TRPGお気持ち/質問ったー

2023年8月17日に作成 #愚痴
最下記禁止事項に目を通してください。

愚痴未満のモヤモヤ、自分の気持ちの整理など
強い言葉や愚痴はぐちったーでどうぞ。
固有名称は伏字やヒントを使ってください。

質問はしっかりと「質問」と明記しましょう。
ぼやきと質問の区別化のためです。

禁止事項
・他のttersから話題を持ってくる
・既存の書き込みと同内容を新規で投稿する
(※共感するなら返信しましょう)
・質問に「自分で調べろ」等不親切な返信をする
・他、ttersの規約違反になること
471ページ目
  • 本文もトレーラーも手間暇かけて作ってテストプレイも何度か重ねてそれなりに好評でバランス調整にも気合い入れたシナリオをネットで無料公開してるのに、それなりに閲覧数は伸びたもののエゴサしても自分以外の誰からもGMしてもらえたことなさそうでちょっと寂しくなる…
    同じシステムでのSNSプレイ報告は有料同人シナリオばかり目について、プレイヤーには有償シナリオで遊ぶことに箔が付く感覚でもあるんだろうかとか、無料シナリオ=クオリティ低いみたいな先入観とか、そんな補正もあるのかな?と理由をついついほかに探してしまう…

    でもたとえSPLL制度があると言っても二次同人のデータ頒布でお金はとりたくないんだよ~!!!趣味を仕事にしたくない的な気持ちの問題でTRPGシナリオでお金とるのに抵抗感あるんだよ~!!!!

    読まれた上で内容イマイチならもっと精進するけど!!!!「こんなに良いものを無料で良いんですか!?」って言われてみたい!!!!
    日陰で待ってる!!!!!
  • 考えすぎなのわかってるけど……
    いつでもGMします!って公言してるし何度もPL募集してる主の自作シに無反応だったFFが、共通FFにGM頼んで通過、ということがよくある。
    作者と相互だけど別の人にGMしてもらうなんて当たり前にあることなのに、
    その度「もしかして主と遊ぶの嫌なのかな…」と落ち込んでしまう。
    タイマンシでもない、重継続を連れて行くわけでもない、誰が回してもOKなはずのシナリオ、作者がいつでも回すよ〜って言ってるのをスルーして他の人に頼む理由、「この人のGMちょっと億劫」以外にあるか…?いやあるんだとは思う…考えすぎ…はあ…
  • 本当に継続行きたかったら「継続行きたい」ってエアリプじゃなくて相互なんだから普通に誘うよなぁ
    いつ頃とかどんなシナリオでとか
    社交辞令なのかなんなのか、自分で何もする気が無い人の言うことを本気にしなきゃよかった
    たまに本当にそう思ってて喜んでくれる人もいるから見かけると気にしちゃうけど
  • 現行未通過NGにしてるけどsei別詐称はただのセルフ秘匿で本編には一切関係ないんだよなぁ……
  • sskシやV0IDやろっシやゆるぱく堂のシナリオが好きなやつって大抵人間性がやばいから避ける指針として丁度いいな。即ブロが捗るから包み隠さずに言ってほしい
  • 全ての有名作品作者配信者を批判はしないけれど、実態とネームバリューの剥離を感じるたびに某ラーメンハゲの名言「客は情報を食ってる」が刺さって世知辛いと思う事が
    界隈ますます加速してるなあーって
  • 吐き出しと相談 さげ
  • お気持ちでも質問でもない

    主は基本的にPL専で、そのうえKPする時は大抵超長編やキャンペーンシナリオばかり。そうなると大抵の人にとっては「こっちがKPしても全然KPしてくれない人」になっちゃうんだな……とここを見てて気付いた。
    でも、普通の中・長編シナリオなら他に上手く回す人が沢山いるし、主が回すようなシナリオはKP人口がほとんど居なかったりするので、今のままが1番需要と供給が釣り合ってる気もする。
    KPし合うのって難しいなあと思った。
  • この人と遊んでると楽しいな!って思えたからってその人の別垢フォロー申請するんじゃなかった...悪口のオンパレードで見ていて疲れる...
  • 下げ
  • 4PLで遊んでてシナリオ中トラップリドルがあり、一見10中10死のようでも少し考えたらルールの逸脱もなく最悪10中3死に抑えれそうなものだった。最低保証で1人無傷運次第ではノーダメなんだいいバランスですねとGMに提案したら「確かにそれなら高確率で抜けられるんだけど、シナリオ上確定なので大変申し訳ないが全員トラップ踏んでくれ」と言われて極大デバフを負うことに…そんなものなら初めから中途半端な謎解きにすな!
  • ぼやき。

    継続してるシステムで負けイベ(かなり運がよくないと勝てない)をやりたいんだけど、PLにはどのタイミングでそれを伝えよう。卓やる前、直前、シナリオ中に調査で判明する、戦闘前、戦闘中。
    負けても死なないシステムだから、負けることも演出のひとつなんだけど、開始前から伝えるのは予定調和がすぎる。でもそれ以外のタイミングだと不意打ちになるしなあ。

    開始前に負けイベであることを伝える⇨敵をネームドの強敵(勝てない相手)にして調査でそれが判明、なぜ負けイベなのかフレーバーで理解

    これが一番無難だけど、どうしよう……。
  • ボイセの時に発言が被っちゃうとつい譲っちゃうのがしんどい。
    何度か一緒にやってる身内が、発言が被っても続ける&場を回したがるタイプなのも相まって、いつも後ろから眺めるようなキャラになってしまう。本当は場面を動かすような仕切りキャラとかも楽しいからやりたいんだけどな。
  • TRPGに限った話じゃないだろうけど
    出会ってしばらくは一緒に遊んでいてとても楽しくて大好きな相手なのに、何度も同卓して親しくなればなるほど相容れない部分が目についてきて苦手意識が出てしまう…。
    そこを乗り越えて身内と呼べるくらい仲良くなれば逆にそういう部分も含めてこの人だなって思えると思うんだけど、もう今からそこまで深く親しくならなくていいかな…疲れるし…とか思うようになっちゃった。年かな…
  • 遊びたいの自分だけなんだなって漠然とわかるときがいちばんきついな
  • 質問です
    CoC界隈で耳にする継続シナリオで遊ぶとは、同じ探索者グループで別のシナリオを続けて遊ぶということでしょうか?
    パッケージ化されたキャンペーンシナリオで無くとも、続けやすいシナリオを同じ探索者グループで話を続けて遊ぶという遊び方も昔はキャンペーンと称していたような気がしたので何か異なるのかな?と思い質問させていただきました。
  • 懺悔吐き出し

    あるCoC秘匿4PLシナリオの参加日程を3ヶ月前くらいに組んだ。
    したら私の日程管理がミスってたようで、親族の食事会の日と被ってしまい、数日前になって家族に言われて初めて気付いた。
    「え?その日友達との約束があるんだけど。日付間違ってない?」と確認するもやっぱりダブルブッキングしている。
    どちらの予定も今さらずらせないので、食事会の方を私だけ欠席させてもらうことにしたんだけど、そのときに家族に「TRPGってそんなに前から約束しなきゃいけなくて、予定もずらせないものなの?」と呆れ気味に言われたのが今も印象に残っている

    話のオチとしては、結局その卓は他の参加者のやむを得ない事情でリスケになり、私は無事食事会に参加できたんだけどね
    もとから気を付けてた方だけど、この出来事を境にやっぱり先すぎる日程はバンバン予定入れない方がいいな……と思ったし
    ダブルブッキングにはよくよく気をつけるようになりました。
  • 出目をいつまでもイジられるのイライラする。ダイスロール結果なんて運でしかないんだから、そこで貴方はいつも出目悪いよねwとか何回も言われたら普通にイラつく。それで責められても困るし。
  • 配信からCoCに興味持った知り合いがいる。
    それはいいんだけど、主は配信で人気のシナリオだいたい合わないから、遊びたいものあったら回すよって言っても向こうが出してくるもの回せないし、「これ今度配信するからそれまでに通過したい」とか言われちゃうともうね……
  • 同じTRPGプレイヤーとしてフォローしてる人が自分に向けてじゃないけど執拗に立ち絵販売の宣伝してるとげんなりするな…
    絵に関して自信がある人が多いと感じる