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TRPGお気持ち/質問ったー

2023年8月17日に作成 #愚痴
最下記禁止事項に目を通してください。

愚痴未満のモヤモヤ、自分の気持ちの整理など
強い言葉や愚痴はぐちったーでどうぞ。
固有名称は伏字やヒントを使ってください。

質問はしっかりと「質問」と明記しましょう。
ぼやきと質問の区別化のためです。

禁止事項
・他のttersから話題を持ってくる
・既存の書き込みと同内容を新規で投稿する
(※共感するなら返信しましょう)
・質問に「自分で調べろ」等不親切な返信をする
・他、ttersの規約違反になること
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  • ココフォリアの盤面準備のモチベーションが上がらない。シーンにあったBGM考えるのすら不得意なのに凝った盤面とか演出とか無理。
  • CoCのハンドアウト格差ガー!みんな平等に出番ヲー!に、単純にシナリオが悪い場合と、発想力や想像力がない言われたことしか出来ない受け身人からの感想の場合があると知ってやっぱり人の感想ってあてにならないなと思った。まあ後者はKPが聞き取りとかして割り振りを……全員発想力がない受け身? ご愁傷様です。
    ふぃ…でも、初心者や受け身だとスモールナンバーの取り合いで、慣れたプレイヤーだとラージナンバーの取り合いになるの昔からあるあるなんだよな。スモールナンバーは期待されたキャラ作って期待されたムーヴしての連続で、楽しくないとは言わないけど数こなすと飽きるんだわ……
  • 何も知らない時に遊ぶのが決まった信者4PL、諸々の都合で途中で止まってるんだけどこのまま流れないかな…
    作者の俺ツエーーーは萎えるんだよね
  • 静◯ロ 質問
    ネタバレがあるのでさげ
  • この人と遊びたい>シナリオで遊びたい
    だからプレイスタイルの合わない人とは遊ばないし互いのスタイルに口を挟まない。平和。
  • 向こうは深く考えずに日常ポストにいいねするタイプっぽくはあるが、一回り年上の既婚者の異性からうちよそ関係の呟きにいいね来るとどうしても一瞬身構えるな…
  • CoC以外のシステムで気になるの色々あるけど、結局買っても一緒にやる人がいないんだよなぁと思って手を出す気にならない 買って読んだだけで遊んでないルルブあるし……
  • 我儘なのもわかってるけど「NPCより同卓PCを優先したい」と「シナリオやNPCから冷遇されたいわけではない」は両立するんだよなー
    一緒に遊んでる人の気持ちを優先したいからNPCにそこまで感情のリソースを避けないだけであってちゃんと対応して最善を探すし、せめてシナリオは全員に平等な作りであってくれよ〜。これで同卓者がNPC狂いだと更に事故る。
  • うちよそ色強めなのやエモ系のシナリオに興味が無いから7版気になるけどず〜っと6版でやってきて今から新しいルール覚えるのキツいんだよな もう歳だし身の回りも7版やってる人いないから覚えたところで遊ぶ相手もいないし 6版でクラシック系のシナリオ探してのんびり遊ぶしかないよなあ
  • マイナーシステムに人がもっと来てほしいって気持ちはわかるけど、CoCに限っていえば現状六版と七版で住み分けが出来てるから無理にやる必要はないと思う
    エモとか独自色強すぎる世界観とかうちよそとか七版だとほとんど見付からないし(6/7版両対応の作者くらい)うちよそ創作勢の六版、それ以外の七版でいいくらいだと正直思ってる
  • 結局「みんながいるからここにいる」をみんながやってるから全然移動が起きないんだろうなーと思う、CoC6版
    ツイッターのこと罵りながらも使い続けてる人ばかりなのと一緒
  • 質問さげ
  • 卓見学をする人がいたら教えてください
    初心者以外で卓を見学するのって何が目的ですか?
    身内でオンセをしていますが見学希望をする人がいます
    自分は、プレイするのが楽しいのでよその卓を見学したいとは思わないのですが、見学をしたい人はどういう目的で見学をしたいと思っていますか?
  • フェイクあり さげ













    ありきたりな対応だと思うけど…
    GMやKPするときPLがゲーム進行辛いぐらいしんどくなった時にGMだけにわかるサイン出してもらって、休憩とってケアしたりその後の進行を変えてサポートしてる。PvPの時とか重めの秘匿がある時とかよく使われてる
    PLからも好評で導入して良かったと思う
    けど、そのせいだけでないし流行りの傾向だと思うけど、回りたいと希望されるシナリオがどんどん激重秘匿設定や高確率でのPvP要素、人を選ぶ地雷満載なものばかりになってきた
    最近過激なシナリオがずっと流行ってるもんな…というお気持ち。たまにはギャグシとか行かない?
    身バレしそうだったら消す
  • 良いPLだなってセッション中に思ったエピソードあれば教えてください、GMPLどちらの目線かも書いていただけると助かります。
    私が心がけてることはGMPLへの提案と1人で動きすぎてるかなって時の確認です。思いついた範囲では極力確認を取る努力はしてます。
    セッションをするにあたって参考にしたいのでよろしくお願いします。
  • 愚痴、お気持ち、質問でもないからさげ










    とあるシナリオのGMをすることになった。
    ここ一年くらいTRPGをする度に無断遅刻だったり俺様独壇演技RPが強いPL、自称最強()愉悦GMに転がされたりと、大半が嫌な記憶しかなくて…
    思い返せば、セッション前の準備段階からPLたちの相談や会話がなく、終わってからも如何に自PCが可愛いかとか自分のこのRPが良かったとかの自画自賛ばかりで、シナリオを楽しみにしているのか?楽しんでもらえてたのか?とか、これはTRPGとして成立しているのかが不安だった。
    準備とか読み込みも少し苦痛になってて、ぶっちゃけるとモチベはかなり下がってた。

    でも今回、PLの準備段階でそれなりに相談してもらえて、ちょっとは楽しみにしてもらえてるのかなとホッとしてる。
    これが上手くいったら、もう少しだけこの趣味をのんびりと続けても良いのかなと考えてる。
    気持ちの整理のため、まとまりのない文章で申し訳ないです。
    PLに楽しんでもらえますように。
  • 高APPキャラの話

    ここで書いてるのは主に「顔面の整い度」の話(顔以外にもAPP値は関係してるのは知ってる)
    色々話題を見かけてると「高APPキャラそのものが受け付けない層」と「高APPキャラであることを何かと引き合いに出すPLムーブが受け付けない層」が多いのかなと思った
    高APPをよく作るPLはちやほやされたがり自語りが多いから高APPってだけで警戒するのも確かに分かるんだけど、主みたいに「自分の持ちキャラの顔がいい」って自分の中だけで満足たり楽しんでる側からすると正直とばっちり感ある
    同卓者からRPで触れられたり話題に出されない限り高APPであること(顔がいいこと)を特に出さないし、マジで「顔がいい人間を作りたいだけ(自分が満足したいだけ)」だから、高APPを猛アピールしてくるタイプっているんだ…と驚いてもいる
  • 一緒に遊んでるPLよりPCの感情を優先させるの本当に分からないんだよな。勿論キャラクター性を大事にしたいし、嫌なことはやらせたくないけど、でもそれって一緒に遊ぶ目の前の相手を傷つけてまで貫くこと?って思う。

    TRPGに限らず、どんなものでもそうだと思う。対戦ゲームとか、二次創作とか、スポーツとか。あなたの「やりたい」を理由に他人の気持ちを蔑ろにしていいのか?というのは一生突き付けていきたい。自分にも他人にも。
  • シナリオレビューサイト、結局有名どころばっかり集まっててつまらん。もっと埋もれた名作のレビュー増えてほしいわ
    知ってる人が多いからレビューも多くなるのはそれはそうなんだけども