スプラトゥーンバトル自習室

2024年4月30日に作成 #趣味
ここはスプラトゥーンシリーズのPVPバトルについて各々イカタコたちが自主勉強しているTterです。試合前に目標を立てたり、試合後の反省や気付きを呟く事が出来る場所です。モチベーション維持にお役立て下さい。

注意事項
・味方批判は禁止です。
・利敵にあった試合の報告はこのTterでは非推奨(NG)です。ただし、前向きな投稿趣旨の場合この限りではありません。愚痴の場合はNGです。
・利用者の方の立ち回りに対して批判、指摘は止めて下さい。イカタコによってウデマエ、XP、ランクは違い状況は人それぞれです。静観出来ないと感じたら投稿やキーワードなどで非表示して下さい。

やってくれたら嬉しい
・ルール書いて頂けると嬉しいです
(ナワバリや各ガチルールで立ち回りが違うため)
(強制ではありません)

Tterを立てた理由
・メモリープレイヤー見るモチベーション維持の為
・メインTter連投しすぎて他の方の投稿を流しそうだったので立てました。
このTterはアーカイブのみ閲覧できます
  • 色んな武器に浮気しない
    延長戦の時は落ち着いて戦う
    パブロの時
    相手の先を読む、ボムが上手いからって調子乗らない、筆ダッシュも使う
    わかばの時
    ボムが上手いからって調子に乗らない、相手の先を読む、ナワバリなら塗る、エリアも塗るヤグラならヤグラにボム投げてヤグラにバリア置く、
  • デンタル対面はやっぱ正面から補足されると特にピーキーな短射程は厳しい。ローラーやジム対面と同じ感覚で、「そもそも喧嘩を売ってはいけない・目をつけられない位置取りをする」気持ちでやった方が安定しそう。使い手が慣れてないうちに攻略法考えたい
  • 2024FreshSeasonお疲れ様でした。SizzleSeasonも頑張りましょう。
  • ・手癖でサブを使う癖を矯正する。必要な時だけ使う意識をつける
    ・「一番前にいる敵」と「試合の流れを作ってるor敵チームの核になってる敵」に注意
    ・大改修したステはどちらにしても正面奪還が優先なのは変わらない、焦って横ルートからワンチャン狙うと余計沼る。横から行きたいのであれば耐久して正面攻めてる敵を引き剥がすのがいい気がする
  • 最近不調です。訳分からないまま徹底的に抑えられて負けか、負け筋がどこか不明な訳わからないまま逆転負けが多くてメモリープレイヤー見てもよく分からない。何が悪いのかが分からない状態。メモリープレイヤー見方とかYouTubeで単語入れて検索してみようかな。
  • ブキ練習の振り返り
    ・当て感の把握、バルーンに当たる距離=実際に対面中の敵に当てられるとは限らない。練習中のうちは最大射程より半歩前で当てに行く
    ・ウルショ出すタイミング、敵高とか確実に落としたい敵がいる場所に撃つ時手前の警戒を怠るとまず隙を狙われる。ポジションと索敵をしてから出す。対面中の味方のアシストに撃つのはやや勿体無いけどフリーの敵に撃つより確実に刺さったので手札としては覚えておく
    ・対面はブキそのものに慣れつつインク管理、課題は刺せるウルショの出し方、各ステージで刺しやすい位置を覚える
  • ほしゅ
  • 課題
    前線の戦闘役が自分一人しかいない(自チーム塗り役1、サポート型中〜後衛2)時の初動を考える
    先に一人で行くと当然やられる。後ろに合わせると敵側の進軍スピードによっては打開寄りのスタートになるけど、多少のカウントは切り捨ててでも全員で迎撃→人数有利取ってから逆転の形を取る方が安定するのかも
  • チョウザメヤグラ、前回の反省を経て敵陣段差降りたところまでヤグラ進めてヤグラ護衛居なかったら一旦降りて仲間の到着待って敵一掃してからヤグラ乗り直し出来て第2カンモン突破出来た!
  • カジキ空港 アサリ 逆転負けメモプ
    ・仲間一人が抑えとは関係ない場所かなり前に出ていて戦況が危ういことに気付けず、敵がギリッギリでガチアサリ×2を作り、それに気づいてリス地に帰った時は手遅れ、SP合わせ吐きされて成すすべ無く逆転負けしていた。

    前回のゴール前潜伏事のカモン連打不足といい、仲間に知らせるボタンはマジで遠慮したら敗因に直結する。今回は私が仲間に知らせるカモンをしておらず、この仲間にピンチを伝えられなかったのが敗因。カモンってこんなに重要なんだと思い知らされた。うるさいなと思われて良いから遠慮せずに安易に押そう。

    あと、圧勝してると油断して仲間と連携取らず孤立してかなり前に出るからこれは反面教師。私もやりがち。
  • >イチからはじめる『スプラトゥーン3』。高みを目指すための立ち回り編。 | トピックス | Nintendo ttps://www.nintendo.com/jp/topics/article/af825de6-16d5-4653-ba00-a7e775cc54b9

    >「イカダッシュ」を射撃に取り入れる
    撃ち合いのときに、立ち止まってインクを撃っていると、相手のインクに当たりやすくなってしまいます。そんなときは、インクを数発撃った後に「イカダッシュ」をすると、攻撃を避けつつ移動することができます。

    イカダッシュ=潜伏
    横に歩いてエイムずらしながら射撃はやってるけれど潜伏挟みながらは出来てないやそういえば上手い人はやってるなこれ。出来るようにしたい。
  • やるなら一杯ずつ丁寧に
    アシスト入られて返り討ちに
    あうのが多すぎると思う
  • アサリタカアシ勝ち試合メモプ
    ・敵陣ゴール前潜伏事カモン3、4回は鳴らさないと気付かない。遠慮しない。単純に気づかれてなかった。(それどころじゃねえよって思われそうで気が引けるんだよなぁ……(´・ω・`))
  • チョウザメヤグラ負け試合メモプ
    ・ZAPで足が早いぶん中央に先につくから、そこで足場確保に撃ってると敵に先に索敵されてカモネギ的化してた。
    ・しかも右下のくぼみに降りてしまって更に敵にハサミ打ちされた。二人で動くのって大事。
    ・大幅にヤグラ進められた後でワイプアウト取り打開成功してヤグラ乗ったけれど、デスした仲間二人がリスポーンから帰ってきてないしもう一人はヤグラ進行方向と逆の右から前に進んでいて、またただの的化してた。せっかくの打開成功を無駄にした。
    ・打開時にヤグラ周り二人居てる所に突っ込んでも負けるだけだから選択肢ボムしか無いよねこれ。カウント追い込まれると体で突っ込むしか無くなるから負け確定するのかな。

    ・中央着いたら足場確保塗りほどほどに潜伏する
    ・仲間と動く意識を持つ
    ・ヤグラ一人乗りは格好の的
  • Tter主(xekQIG)2024年5月21日
    連続投稿歓迎です。

    立て主はサモランメインになる時があったり、フェスやアプデなどイベントの前はゲーム控える事があります。(つい長時間プレイしてしまうため)

    また、このTterはひよこアイコンからDOTOWNアイコンに昇格しておらず愚痴カテゴリに入ってしまっています。(昇格の基準は不明です。簡単に3日程度で昇格したTterも過去に管理していました。)愚痴Tter除外している人から検索で見つかりにくいため過疎になりやすい状態です。

    自分ばかり投稿してしまっている状態になってもお気になさらず是非Tterを活用して下さい。いつも楽しく拝見させていただいております。
  • 凡ミス反省会
    時間差のあるボムの爆発範囲・爆発までのタイムラグの判断ミスでデス。爆風避けの位置調整する。
    遮蔽の曲射に時間かけたせいで敵のカバーが来てデス。いるのは分かってるから倒したい!としても1から10まで曲射する必要はなかった。炙り出してから普通に対面で良かった。
    注意に欠けている部分があってのデスと対面にこだわりすぎたせいで余計なデスをしてるパターンがある。対面の引き出しがないから咄嗟の判断を即断でやってやらかしてる。今その場でキル取って有利を狙うんじゃなくて、相手に有利を取らせないためのキルって考えて落ち着いて対面する。
  • エリア ネギトロ 勝ち試合メモプ
    褒めポイント
    ・人数2落ち同士でエリア確保出来ても突っ込まなかった
    ・しっかりと敵ハイドラ位置確認して距離保った

    ・敵にエリア取られて打開の時に敵が裏取りしてきた→仲間が密集していたから迎撃出来た→そこからエリアを取り返せた。
    これについて
    ・倒しに行くより突っ込んできた敵を倒す方が楽と聞いたけれどまさにそうだった。
    ・抑えの時に裏取りする意味は余り無いように感じる。自分もワイプアウト取れた時に前出るけれど、ハイになって奇襲まで行くと『突っ込んできた敵捌きやすい法則』が発動して逆効果だと思う。
    (私よくやってしまっているけれど、やられたらこうなんだって反面教師になった)
    ・抑え時ほど逆に倒されちゃ駄目、一人減らしたらそれを合図に打開押せ押せモードになる。


    以前チョウザメエリアでワイプアウト取れた時に前出すぎて逆転負けして、仲間の強いわかばから試合放棄されたけれど、理由がちょっと分かった気がする。抑えの時ほどデス禁止
  • ナワバリやってて思う、劣勢で下がるにしても、「ここは入られたらまずい」ってポジションはできるだけ譲らない・取られてもサブスペで圧掛ける。中央より自陣寄りの相手が戦いやすそうな空間、自陣への入り口、このあたりの防衛ラインを基点にポジションを取り返してくと気持ち打開しやすい。逆に抑え時は相手側のそこは居座って欲しくない位置だから、抑えのラインとして詰める・無理せず下がる動きをしてると味方が落ちても完全打開はされにくい。
  • 自分にとって適正な距離を意識する。ブキの射程や先端当てとはまた違う、敵を正確に狙える戦いやすい距離があるみたい。これよりも近すぎるとエイムを合わせきれずに対面負けてるなって最近気付いた。近すぎたら潜伏もしくは弾避け挟んで一旦離れる。