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TRPGシナリオったー
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TRPGシナリオについてあれこれ呟く場所です。
買って良かった/遊んで楽しかったシナリオや、買って後悔した、自分には合わなかったシナリオを好きなように呟いて下さい。
※ネーミングセンス無さすぎてすみません。
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・シナリオの中身に関しての呟きをする際は下げて呟いて下さい。
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・他人の呟きに対して反対の意見を呟いたり攻撃的な呟きをするのはお控え下さい。
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ネタバレかもしれないから下げる
トロ川がKPした陣のHO9かな?と謎のKPCでよく卓してるんだけどネタバレ?
12人のはずなのに知らん絵文字のやつがいるの、これ13人目?
主はまだ未通過だから中身知らないけど…普通に邪推してしまう。主が過敏なだけかもだけど
作者に限ってシナリオのネタバレ基準緩いのなんなんだろうな
通過予定も特にないのでバレ特に気にしません。
メンバーに半固定厨のPLがいます。固定とは宣言していないけど、オキニとのうちよそを優遇してくれなかったり片ロスENDになったりすると、不機嫌になって後々KPをブロックするようなPLです。
シナリオ上、ほとんどうちよそ固定扱いになっているHOはありますか?面倒なのでそこをくっつけておきたいのと、事故りそうなら覚悟しておきたくて…。多少はネタバレも大丈夫です。
同人誌の値段に文句は言いたくないけど、約2000円ずつで売ってるから、既にルルブ超えの値段だし、キャンペーン通しで一万円行きそうなの流石に高すぎ
それに対して未来警察のシナリオが、デトロイトだと複数ルートあるアンドロイドと人間の確執を同人シナリオでは一本道シナリオにして作者の想定外の行動は全部バットエンド。
プレイヤー側が自由度を求めて同人シナリオの正規ルートで想定してない行動取ってバッドエンド行ったり、シナリオと原作を混合してイラストにこだわったりするから、気持ちよくエンディング見れずに炎上するのではないか。
複雑な原作を単純化してシナリオ落とし込めず
中途半端にルート分岐という名のバッドエンドがたくさん用意してある同人シナリオの構造問題で、炎上しやすい一因な気がする。
当て書きシナリオを恐らく初めて目にして、当て書きシナリオの気持ち悪さをやっと理解した。もう堂々とこのシナリオの継続想定で書きました!って言えばいいのに。
元シナリオが人気()だからか知らないけど当て書きシナリオにかなりのいいねついてて、何この界隈…になった。
Toro川作者のシナリオ ネガ・ネタバレ下げ
これで1000円は高すぎる
夜1どころかボイセならサクサク進めれば1:30切れると思う。探索箇所も少なければ両生還目指すためのヒントも少ない。
生還はKP側から誘導しないと難しいと思う。
設定作り込みを一次創作レベルでPL間でしていかないと虚無で通過することになる。
最悪すぎ 300円で売れよ
シナリオの中身なんて一切なくてこれに対して一銭も出したくはないんだけど、うちよそ遊びのシチュエーションの提供としては十分すぎるくらいでCoCとして売り出さなくてもいいんじゃないと思ってしまう。
KPCの受け攻め問いません!
楽しかった部分もあるけど…
.
優遇といわれるコンビHOの片割れをやったが、シナリオの根幹部分への関りという点ではコンビHOは虚無よりであると思う。シナリオの過去軸ですべてが終わってる。コンビHOはマジでコンビで絡む以外何もないから必然的にコンビで絡まないとつまらん
シナリオ的な楽しさでいえば館のほうのHOのが楽しいと思った
館組と探偵組で別のシナリオにしなよって感じだった
赤、HO1のキラー命令を受けてもずっと助けてる描写があったとかトラウマ作った罪悪感からバディのHO2に親身でHO1の恐怖症に対してもフォロー入れてるみたいな描写があるならHO1の肩入れ具合もまだわかるんだが
実際の赤はHO1のキラー命令を延長するので手一杯かつ
†人間の命令には逆らえない†で黒は重体にするしHO1を結局キラーしにかかるけど返り討ちにあって赤自身がシにかけたところでHO1に命ごいするような麺箆ムーブかますのが現実だからいい所が全くわからなかった
あまりにも貶める箇所が多すぎてHO1のため!とか言いながら結局のところ自分の命可愛さに何年もズルズルスパイしてたようにしか見えないので
好きな奴見る度に正気か?としか思えない
そういう葛藤ならまだ近くにいたのに助けられなかったと自責の念に駆られてる黒のが描写されてる分まだマシかな…
ウジウジして自責した結果赤にキラーされるの受け入れてんじゃねーよと思うけど
主は理不尽な展開がtrpg関わらず好きで、教祖(団体の代表)だからという理由で殺される展開自体は好みの内容だけど、ダイスロール無しで生死が決まってしまうのはtrpgとして面白くないと思う。だから人に頼まれてKPする時は殺される前に回避を入れて改変してる。
このシナリオ、読み物としてはNPCは魅力的で凄く面白いけど、一本道過ぎてtrpgとしての面白さは半減してる。テーマは凄く良いと思うんだけどな
PL人数:タイマン
ロスト率:高(KPC、PC共に高い)
時間:3h〜6hくらい
探索者の職業は制限されない方がいい
の傾向だと助かります。以下回って楽しかったシナリオの例を挙げています。
カク信的イナモラメント
最終的にNPC陣営の両方と敵対することになるからPCが否定しやすいようにあえて極端な思想を持たせてるんだな、と思ってたら絶対にどちらかに荷担しないといけなくて横転
そんなカレー味のう○ことう○こ味のカレーみたいな選択させられても面白くないんだが
身バレにはならないと思う
当方HO1を女にした
初手で自分の部屋に赤がいる状況にドン引きしてキモいまで言いそうだった
家族のように過ごしていたとしても、20代女性の部屋に無断で入ってるのキモすぎてしばらく無理だったな……