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TRPGシナリオったー
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TRPGシナリオについてあれこれ呟く場所です。
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※ネーミングセンス無さすぎてすみません。
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随分前に通過した時の事を思い出したので愚痴。
このシナリオには2PLでの同卓は初めての人に誘われて通過したけど、概要を読んだ時はいい感じの和風な雰囲気を楽しむ旅シナリオだと思ってた。
貰ったHOはHO1で、秘匿内容をふまえて人嫌いという設定にした。
蓋を開けてみればうちよそシナリオだった。
そんなの聞いてない。しかも相方のHO2はずっと此方を見下してきていて全然人としても好きになれない。
それなのにシナリオはうちよそ前提、好意を持っている前提で進んでいくからとにかく苦痛だった。
うちよそシナリオなら最初から概要に書いておいてほしかった。それなら手を握らなかったのにな………と、悔しくなっている。
随分前に通ったからうろ覚えだけど、犯人はho2だとか触手生やさせたり元々死にたがりな事前設定を付けさせておきながらho2との戦闘シーンでそのまま死んだら片ロス確定ってだったら最初からNPCでよかったんじゃない?ってつくづく思う
主は極道だったのですが、2PLである必要あったか…?と疑問に思うレベルで本編継続共に虚無でびっくりしましたし、本編クライマックスで戦闘技能も交渉技能も使わない展開に唖然としてしまいました。信頼出来る身内と通過したので、自陣には愛着がありますし、相方がNPCに肩入れしないタイプなこともあり事故らずに済みましたが、HO落語家を俗に言ううちの子厨NPC厨が持ったら事故る可能性高そうだな〜……と思います。
他のHO極道の方は虚無になりましたか……?身内卓に引きこもっているが故に周りに通っている方が居なく、良ければ教えて欲しいです。
バレあり下げ 質問
数年前にオーナーで通過してシナリオ未購入なんだけど、事前秘匿にあった「緊張する時にする癖」ってなんか意味あった?落ち着きたい時に紙幣数える癖もそうだけど…
CSにはこうしますって書いてたけど、実際のRPでは普通にド忘れして何もやらなかったし、KPにも通過途中も通過後も何も言われなかったからアレなんだったんだろう…と思って
この人のシナリオ、こういう意味ありげに見えて結局何も意味はなかったみたいな事前秘匿とか設定多いからこれもそのうちの一つかな
バレ有り。一部HOに悪い印象あるって話と被害報告同卓愚痴
HO3というかHO3のPLが大嫌い
本編のHO3はただ単に被害者でしかないのだがこれ握った人が軒並み気持ち悪いし優遇HOと勘違いして自惚れてるから無理過ぎる
NPC狂いも出すから弟に狂って自主ロストしようかな…仲間如きじゃ私助からないよ…チラッとかやってきて超面倒臭いし自分のところのKPも元HO3だから現行中でも自陣語りうるせぇし如月山行かせる選択肢欠けさせてノーヒントにした癖に
「この陣の選択は如月山行かないなんて珍しいですね〜」「行かなきゃだめじゃんわかりますよね?って圧かけたじゃ〜ん」
とか自分は悪くないそれはそれとしてうちのモテモテ美男美女自陣の話を聞いてくれ!って自己弁護しながらKPの自陣語りばかりされて最悪だった
他所見てても多重人格とか自らRPに縛りプレイしかけてセルフ鬱秘匿するHO3とかいるから余計に苦手
今度シナリオ回すことになったから読んでたんだけど日本語崩壊ひどすぎて修正ばっかで進まなさすぎる
しかも必要ない上に盛り上げ要素としてもイマイチな処理あるし
日本語崩壊してて文章読みにくいシナリオにこんだけ値段つくの意味わかんねぇわ これ改変必須すぎてKP負担高すぎる
KP予定ができたから鶏部屋のデータ購入したんだけど重すぎるから一部シーン消したいんだけどどれ消したとか知りたい
上記シナリオのような悪意のあるHO差があるシナリオを教えてください。
ネタバレありでも大丈夫です。
今後二度とあんな体験をしたくないです。
ご協力お願いします。
迄、全部読めてないけど
パクリ疑惑があったから、どんなもんじゃろと思って読んでみたんだけど…
皆さんこれよく読めたな、読解力EXじゃん!
って思うぐらい読みにくい…
説明の順番とか場面の転換の分かりにくさの
さることながら、どのNPCが発言したかも分かりにくい…なんかもう全部わかりにくい
HO1通過
シナリオのストーリー自体は嫌いでは無いけど、関係あるNPCに腹立つ奴しかいなくて全く情がわかなかったし黄色は犠牲になって結局ラスボスが生きてるのが1番モヤモヤした
HO2は可愛かったからバディ仲はいいけど、HO4は白とばかり会話するHO3に蔑ろにされて虚無ってるし全体的に向いてないHO握っちゃったなって感じ
(英字→カタカナ)(最後1字記号)
ポジ、ネタバレあり。
短時間でさっくり遊べるのと、探索場所をマップから選ぶ形式なので行動に迷い難く、初心者PLでも遊びやすいシナリオだと思う。
選択肢制だと自由度の低さが気になるが、このシナリオの最終的な解決方法はかなり物理的であるため、その分どうやって敵を倒すかという工夫を凝らせる点が楽しい。
シナリオ記載の通り探索場所の地の利を活かす他にも、PLが自由に思いついたことを取り入れやすい(とにかく敵のHPが削れそうなことであれば何でも許可できそう)のも良かった。
KP時のポイントとして、情報開示時に実体化後は物理攻撃が効くことを印象付ける、実体化前後の違いをPLに実感してもらうという点は意識するといいかも。実体化後は足元からちゃんと足音がする(地に足をつけて歩いているアピール)とか。
構成もシンプルなので、遊びやすくするためにKPが色々手を入れやすいのも良かった。
Season送りを回る事になったのですが、概要には18時間~24時間とあったのでそれくらいと思っていたら、KPから40時間+予備日が欲しいと言われたのですがそんなにかかるんでしょうか?
実際に通過した方がいらっしゃったら、どの程度時間が掛かったか教えてください
バレ
主はHO3
白は好きだったが警察官のままHO4と一緒にいたかったし、白のやり方が正しいとは思えなかったので白に組織を継ぐように頼まれても断ってしまった
そうしたらKPに想定してなかったと言われ、シーンも用意されてなかったので異常に描写が少ない
HO3はクライマックスに行く理由が特に無かったがHO4が行くならと思ってついていった
最後、唐突にHO4だけ離別するエンドとなりHO4はそうなると思っていなかったらしく茫然
KPには組織を継がなかったからだと責められた
後に別陣の人と話した時に組織を継がなかったと言ったら白が可哀想だとめちゃくちゃ糾弾された
卓を楽しむことはできたけど白に狂うかよほどHO4とうちよそ関係にでもならない限りはHO3は割と虚無だと思った
みんなそんなに組織継いでるのか、主にはその考えは持てなかったよ・・・
つか選択を謳うわりに片方を明らかな不正解とするのはどうなの
NPCが3人いてほいち、ほに、ほよんにそれぞれ当てられてるようですが、ほさんは虚無になったりしませんか?
ほにを貰ったのですがそれが心配で、その場合はフォローが必要なのか、それともシナリオ内でフォローがあるのか気になります。
kp側の問題ではなくたぶんこちら側がうちよそシナリオというものに理解が足りず楽しみ方を誤ったんだと思う。
批判ではなくあれに狂ってる人はどこがどんなふうに刺さったのか聞きたい。今後の参考にしたい。
シナリオにモヤる部分があったという話
このシナリオが好きな人ってどの部分が好きなんだろうというのが正直な感想
前半(タイトルコール前)は楽しかったんだけど、同居生活開始後がずっと虚無だった
情報拾えてもだから何?感があってずっと推理が進まなかったし、両生還の道が神格召喚しかないのもちょっとな〜と思ってしまった(神話生物を必要以上に召喚するべきじゃないと思っているのもあるけど)
両生還自前で行けた人がKPで、シナリオ愛が強い人だったため楽しかったとしか言えなかった
どう考えてもNPCの退場の仕方が雑すぎるんだよなこのシナリオ。
黒(退場と言って良いかは分からないけど)、白妹、赤あたりはストーリーの展開的に納得だし、探索者の選択によっては退場する紫も分かるんだけど白と黄はこれ本当に死ぬ意味あったんか?
百歩譲って邪神と融合した黄の身体が持たないって言うのは分かるとして、白はこれHO3をリーダーにする流れを作るために雑に退場させられた感が否めないんだが…。