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TRPGシナリオったー
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TRPGシナリオについてあれこれ呟く場所です。
買って良かった/遊んで楽しかったシナリオや、買って後悔した、自分には合わなかったシナリオを好きなように呟いて下さい。
※ネーミングセンス無さすぎてすみません。
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ここではよく虚無シナリオ扱いされているけど、立ち回りが秘匿HOに縛られすぎないという点でHO2やHO4が好きというPLにHOを渡すと虚無になりにくいと思うし、シナリオ自体もPLのプレイスタイルが合えば協力してクリアできるものだから、そう悪い意見ばかり集まるようなシナリオでもないと思う。
シナリオの流れに乗るだけのPLが該当HOを握ると虚無になるというのは、それはそうだろうけれど、総じて主は好きなシナリオ。KPの回し方によるとは思うが、件のNPCを好きになれという圧がものすごいという訳でもないと思う。因果応報的にロストしていくし……。
四字熟語日本刀4PL
HO1固定で誘われたのですが、虚無HOありますか?
最近立て続けに虚無を引いてて該当するならやめようかなと。
明らかに秘匿が薄い、蚊帳の外になる、などがあれば教えてほしいです……。
いくつか遊んだけど、どれも何が楽しいのか分からない虚無感が酷かった。
描写が綺麗で〜って前評判だったけど、一々長いな……と思うだけで描写が良いとは思えなかった。描写が綺麗というか、言及できるのが描写くらいしかないの間違いではないだろうか。
ギミックも、種明かしされた時にがっくりくるようなものばかりでむしろ徒労感が酷い。
「どう?怖いでしょう?」という愉悦を隠す技量が無いのか、どんな演出をされても冷めてしまう。卓を楽しnでいるという空気を作るのも辛かった。
人に勧めるシナリオではないと思う。
個人的には4で楽しんだし、同卓者に不満もなかったけど、多分このシナリオ事前導入で驚かせようとするより、事前導入ごと秘匿HOとして渡して、ある程度感情指定もしちゃって、導入中は想定から逸れないようにしてねと頼んで導入回す方が安全だと思うんだよな。
特にHO3は「NPCのことは好きだけどやってることは間違ってる」って思ってもらうのが想定だと感じるんだけど、PL/PCが「NPC大好き!NPCは何も間違ってない!」に傾いちゃうと1が可哀想だし他HOが置いて行かれてしまう。4でも「これ自分が断ったり一緒に行かないって言ったらどうなるんだろう…」と思いながら通っている所はあった。
驚きが欲しい人、臨場感重視する人にとっては導入秘密の方が楽しいのかもしれないが…。
テキセで回す予定があるんだけど、情報がとっ散らかってるっていうか、見づらいし読みづらいからシナリオテキスト入れるの難しくてKP辞退しようか悩んでる。
これテキセで回してる人はどうやってテキスト登録してるの?シナリオテキスト欄グチャグチャにならない?
・高ロス
・KPあり、KPレスでも遊べる
・ホラー系
上記の要素があるシナリオを探しています。夏に至る病は遊んだ事があります!デストラなどの地雷要素も気になりません。
何かしら該当するシナリオがあれば教えていただけると幸いです!
遅くなりましたがいろいろなご意見いただけて助かりました!参考にさせていただきます
とはいえ次からは文言違う場合は注釈入れるようにしよう
勧められたから回してもらったけど
結局通して見てもどういう話なのかよく分からなかったので首を傾げている。
なんというか、最後だけよく分からんグロダイスバトルみたいなものが発生してたけど、それも全体の話とどう繋がっているのかが分からなかった。
自分に読解力が無いのか、シナリオが元々つまらないのか、KPが下手だったのか…
終わった後にシナリオの真相説明とかも無かったからなんと感想して良いのか分からなくて困っている。
HO2で通過
KPが桃大好きらしくHO1との日常シーンを追加したり長めにとったりとにかくHO1と桃のRPが多くて長かった
クライマックスも桃HO1ふたりだけでRPしていて長い間放置されてHO2撃たれて戻って屋上説得のあとHO1は桃と出会って恋に落ちるRPをこれまた結構長くしていて正直はやく終わってくれって気持ちでいっぱいだった
「桃とHO1は付き合ってないけど両想い」みたいな設定?積んだらしくてKPノリノリHO1PLもホクホクしててなんて言うかタイマンシに紛れ込んだモブみたいな気分だった
桃に対して良い印象ないから卓後の感想戦中にHO1桃話ずっと続けられてifの日常RP始めて地獄だった(もちろんそのIF日常にHO2は出てこない)
煉獄通過前に続編の予定も立てちゃったんだけど行く気がすごい削がれてる
以下通過済み苦手シナリオ
黒い鳥カラフルギャング(改定前)/HO3
silentテ口……夕/HO篤…者
彼……のyouに捧ぐ
異no…察 は通過を避けてます
正直力三口から美術家へのシナリオすぎて他HOいる意味ある?これ。優遇寄りの童子で通過したけど正直かなり虚無というか徒労を感じた。
こちらが何を言ったとしても力三口と美術家の悲劇のスパイスにしかならなくて最悪だったし、童子の苦しみや篤学者の父親の死全部がこのためだったのかと思うとやるせなさすぎる。今まで生きてきた時間全部が無駄になった感じ。この気持ち悪いエモのために不必要に子供が痛めつけられて終わったの心象悪くて継続とかも行きたくない。通過した記憶をなくしたい。
美術家が力三口を全く否定せず力三口側についたから余計にそう思うのかもしれない。
同卓メンバーはKPPL共に恵まれて楽しかったからこそシナリオがこのザマでいい思い出として終われなかったことが悲しい。
生還ロスト報告不可、継続卓報告不可、ネタバレ防止ツールの使用に条件があるなど
公開情報に明記されているものは除きます。
プレイを避けたいためネタバレOKです。
C0Cシナリオ 悪raツのHOについて
自分は未通過だけど通過予定は今後も無いのでネタバレ可能です
質問内容は返信にて