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アドバイスありがとうございます! 仰るとおり確かに知らぬ間に仲間同士で使っている専門の単語、ルールってありますね…。クリチケも確かに初めてやった時、何で栗のチケット貰えるんだろう…と尋ねるまで首を傾げてたのを思い出しました。初めて遊ぶ人にも分かりやすい言葉で書く、たしかに見落としがちですが、すごくとても大事な事ですね!ありがとございます! 楽しんでいただけるシナリオを創れるように頑張ります!ご助力、励ましの言葉ありがとうございます! -
例えば、
・〇時間ってあるけどボイセテキセ換算どっち?(公式シナリオは当然ながらオフセ前提の時間なので、それ以外は書いておいた方がいいと思います)
・戦闘中、回避と攻撃両方できるハウスルール前提でバランス調整してない?
・クリチケ、KPC、etc……公式にない単語を当たり前のように使わない(ルルブ以外読んだことのない人でも分かるように、導入するならこのシナリオではこういう定義で使います、と説明のあった方が優しいと思います)
らへん、意識されてるシナリオは作者の視野と配慮を感じて好感を持ちます
多々書きましたがこれらは公開する際の注意なので、公開しない場合やテストプレイの時はそんなに気にせず回しながらブラッシュアップしていけばいいと思います
楽しんでもらえるシナリオができますように!