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TRPGお気持ち/質問ったー
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YGToKH2023年12月28日ピンポイントすぎるのでさげます。クトゥルフです -
返信の受付は終了いたしました。
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心理学技能について、80と初期値の2人で必ずセットで振って成否炙り出すっていうのをされてモヤってしまった。2人とも違う情報なら片方成功で80が得た情報の信憑性が高く、同じなら失敗で誤情報の可能性が高いだろうと。※数字はフェイクです
技能振る権利はあるけど、なんか違くない…? -
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初心者の頃色々読み漁っててその手法見たことある
どこで見たか忘れたけど、ある程度確立してる攻略法なのかも -
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質問と書きそびれてしまったところなので、回答いただけてとても嬉しいです!
まぁ、ゲーム慣れした人なら思いつく手段ではありますよね〜
こちらとしても意地悪をしたいつもりもなく、かといってルルブで定められていることは尊重したいし、そこのせめぎ合いで情報を出してる中こういったことをされてガン萎えでした… -
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参考になるかわからないけど、KPとしては許可してる人の話を置いとくね。
PLの時はKPがそれを認める、というか同じようにOKと明言してる人のところじゃないとやらないようにしてる。PLとしては情報の正誤判定できるかもしれないけど、それをPCに落とし込むのが面倒だから。
例えば心理学80のPCが「あいつは疑わしい」、5のPCが「信用できる」と思ったとして、PC達に信頼関係がなければその情報はすり合わせできない。
逆にある程度信頼関係があるなら「お前がそう言うなら正しいんだろう」ってRPで共有できるから良い、みたいな。
KPとして許可してる理由は、使えるものはなんでも使って生還を目指していいよってスタンスだから。ただし整合性の取れない共有は認めてないので、あくまでもPLとしての情報取得か、PCとして自然な共有をしてもらってる。
PLとPCの混同がなければ自分は許可するけど、混同してる人にはもやっとしちゃうな。 -
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いえいえ、とっても参考になります!
「お前がそう言うなら正しいんだろう」
まさにこれが見たかったのに、PC間でのコミュニケーションもなくPL同士で処理されたことに対するモヤモヤだったのだと気がつきました…かといって心理学80PL「自分の見解を伝えます」初期値PL「賛同します」だけあれば満足かと言われるともうちょっと欲張りたくなるし、良しとするラインも難しいですね〜泣
ぐだぐだ言ってしまいましたが、おかげさまでただのモヤモヤがハウスルールを考えるよいきっかけになりました。ありがとうございました! -
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心理学が重要になるシナリオでは使えないのですが、
失敗情報として無関係の情報を出すことがあります。身なりがしっかりしているな、とか安い鞄持ってるななどの心理学関係ない情報です。そうすることで失敗者ははっきりと失敗したんだとわかるし成功者の情報の真偽をぼかすこともできます。
クラシックシナリオで心理学多用されるとNPCとしては距離を置きたくなってしまいます。だってずーっと詮索されてるってことですし……心理学を嘘発見器のように使おうとするPLには毎回悩まされます。 -
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心理学が非公開ロールであるからこそ、成功の情報をちゃんと理解したい人が持ってない人(初期値)と同時でふることで開示された心理学情報をすり合わせてあってるのがどっちかを考えたい、みたいなやつですね。失敗だけ掴んでたら困るとき、これを知ってる人は使うイメージ……。ふるならだれか、一人だけ、という手法をとるか…同時にそのダイスをふると相手の不信を買うかもしれないけどいいか、…?みたいな確認を取るなど対策をとることは、KP皮の自由だとは、思いますが…… -
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心理学多用されるとNPCとしては距離を置きたくなってしまう、それだ〜と膝を打ちました!この処理マジでアリですね、ありがとうございます!
嘘発見器というのも言い得て妙です。こっちだって失敗時に過度な意地悪にならないように気を遣ってるつもりなのに…ってなります泣 -
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ご認識の通りです。当方も心理学(シークレットダイス)のファンブルが決め手となりロストしたことがあるので、心理学の失敗を過度に恐れる気持ち自体はとってもわかってるつもりです。だからこそ失敗時に悪意あるミスリードだけはしないよう気を遣ってるつもりだっただけに余計にモヤモヤしてしまいました。
似たようなコメントを下さった方もいて、NPCの心象を損ねるリスクがあるという処理いいなってなってます。ありがとうございます! -