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スチル素材をつける作者によりますが、印象的なシーンを描いているものが多いと思います。主さんの仰るADVゲームのスチル(CG)と大差ないかと。
鶏であればカットインに登録して末尾発動、ていきーなら画像演出に設定して末尾発動……が主な表示方法ではないでしょうか。
KPGMが用意するものに関しては、シナリオ終了後に表示するエンドカードみたいなものだったり、印象的なシーンでPCを差し替えて描いたり(PC1とNPCが対時する……とか)、そのシーンでメインになるNPCを描いたりが多そうです。筆の早い人であれば卓中に起きたことを休憩時間などに描くこともあるのかなと思います。 -
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詳しくありがとうございます
なるほど、NPC有無問わずのイベントスチルみたいなもの…でしょうか
カットインで使うのが主流なんですね
エンドカードの例もわかりやすかったです。休憩中に描かれる方は凄いですね…
色々教えていただいて勉強になりました -
長いためさげ
素材が豊富なタイプのシナリオにふれたことがなく、スチルがどういうものか分かりません(ADVゲームのスチルについては認識してます)
イベントシーンでのNPCの姿のようなものになるのでしょうか?
それともCoCなら神格やクライマックスの風景(ビルが爆発とか)ですか?
使うツールでも違うと思いますが、どういう機能で表示させるものでしょう?(ココフォ…なら前景?て…きーは演出?)
スチル描いたという卓報告も見かけたりしますが、卓中(や中断の間)にその卓で起こったシーンを描いているんでしょうか?それとも事前に汎用性の高いものを描いておくのか…
何もかも未知のため想像がつきません。色々教えてくださると嬉しいです