OK
  • 返信先: @XcvCWmさん スチル素材をつける作者によりますが、印象的なシーンを描いているものが多いと思います。主さんの仰るADVゲームのスチル(CG)と大差ないかと。
    鶏であればカットインに登録して末尾発動、ていきーなら画像演出に設定して末尾発動……が主な表示方法ではないでしょうか。
    KPGMが用意するものに関しては、シナリオ終了後に表示するエンドカードみたいなものだったり、印象的なシーンでPCを差し替えて描いたり(PC1とNPCが対時する……とか)、そのシーンでメインになるNPCを描いたりが多そうです。筆の早い人であれば卓中に起きたことを休憩時間などに描くこともあるのかなと思います。
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  • スレ主(XcvCWm)2024年1月5日
    返信先: @/pwOV6さん 詳しくありがとうございます
    なるほど、NPC有無問わずのイベントスチルみたいなもの…でしょうか
    カットインで使うのが主流なんですね
    エンドカードの例もわかりやすかったです。休憩中に描かれる方は凄いですね…
    色々教えていただいて勉強になりました