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TRPGお気持ち/質問ったー
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d2HAwN2024年1月5日純粋にわからないな、って思ってること 下げ -
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批判とか、そういう意図は全く無いと先に申し添えておきたい。
シナリオから不意打ちに遭う、系といわれるシナリオのなにが嫌に思うものなの…?確定ロスト系も含むのはわかるんだけど、それは何が嫌がられてる話なの…?主は、『このシナリオはそういう展開にいくのかーー(なるほどな)』みたいに不意打ちもロストも普通に受け止めて参加してしまう人だから事前にそういう要素知りたい層の意図がよくわからない。
主が上げた要素苦手の人って、どんなのが嫌だと思うのでしょう……?なにかのネタバレに触れないよう、たとえ話を交えて教えてほしいです。 -
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一意見として、ジャンルとかはフェイク混じってる。
版権で前提条件がファンタジーですよ、このゲームの続編ですよって名目でやったら、全部ひっくり返って実はSFでファンタジー世界にいたキャラクターは全員あなたの中にしかいない幻覚です。とか、「あなた達(メタフィクションのような感じで)のやってきたことは無駄だった」って嘲笑されたり、プレイアブルキャラクターが敵キャラによって支配されたまま決着つかずになあなあにされてる……的なのがあって、急な騙し討ちはキツいって人がいた。
版権だったら途中でやめられたり、自分から離れられるけれどTRPGだと疑似体験的なのも含めて、人と人とのやり取りもあるから辞められないし、不意打ち要素あるなら先に聞いておきたいって言う意見はちょいちょい聞いてた、これでなにか参考になれば幸い。 -
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だいたいの不意打ち系は大丈夫ですが確定ロストは匂わせだけでもほしいな…と思ってる者の1意見です
CoCは「神話の脅威からどうにか逃れるか抗って生還する」が目標のゲームだと思ってるので、後からゲームシステムの前提を覆されると徒労感があります
木製のパズルや寄木細工の箱を渡されて、ああでもないこうでもないと試行錯誤していたのに、最後になってノコギリで削らないとできない仕掛けでしたと言われた気分というか。
最初から全員生還が目標ではないゲームですと匂わせでもあれば、最初から一華咲かせるのを目標にする、とか別方向の楽しみを見出だせるのでむしろ歓迎です
システム・シナリオに信任を置いて遊んでいるプレイヤーを裏切らないでほしい、という気持ちなのかな…とも思います -
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上記の方々とおおむね同意です。
以前、とある人気ゲームをモチーフにした映画で、実はゲーム内を描いたゲームではなく、ゲームばっかりしていないで現実を見なさい、みたいなオチのものが物凄く荒れましたが、作者の嘲笑する意図や可哀想の押し付けをしたい意図が透けて見えると不快に感じる方は多いのではないかと思います。
また、二番目の方の前提をひっくり返さないでほしい、も同意です。逆パターンの騙し討ちになりますが、物凄く怖そうなクトゥルフっぽいホラーのトレーラーと出だしなのに、じつは内装がそんな雰囲気のカフェでパンケーキを食べるだけ、みたいな内容だったら嫌ですしがっかりします。 -