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TRPGお気持ち/質問ったー
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GmsoAd
2024年1月5日
返信先:
@d2HAwN
さん
だいたいの不意打ち系は大丈夫ですが確定ロストは匂わせだけでもほしいな…と思ってる者の1意見です
CoCは「神話の脅威からどうにか逃れるか抗って生還する」が目標のゲームだと思ってるので、後からゲームシステムの前提を覆されると徒労感があります
木製のパズルや寄木細工の箱を渡されて、ああでもないこうでもないと試行錯誤していたのに、最後になってノコギリで削らないとできない仕掛けでしたと言われた気分というか。
最初から全員生還が目標ではないゲームですと匂わせでもあれば、最初から一華咲かせるのを目標にする、とか別方向の楽しみを見出だせるのでむしろ歓迎です
システム・シナリオに信任を置いて遊んでいるプレイヤーを裏切らないでほしい、という気持ちなのかな…とも思います
返信の受付は終了いたしました。
CoCは「神話の脅威からどうにか逃れるか抗って生還する」が目標のゲームだと思ってるので、後からゲームシステムの前提を覆されると徒労感があります
木製のパズルや寄木細工の箱を渡されて、ああでもないこうでもないと試行錯誤していたのに、最後になってノコギリで削らないとできない仕掛けでしたと言われた気分というか。
最初から全員生還が目標ではないゲームですと匂わせでもあれば、最初から一華咲かせるのを目標にする、とか別方向の楽しみを見出だせるのでむしろ歓迎です
システム・シナリオに信任を置いて遊んでいるプレイヤーを裏切らないでほしい、という気持ちなのかな…とも思います