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  • 一作者目線の話。

    改変や想定外エンドや処理にブチギレる作者のこと本気でよく分からないんだけど、自分の思考範囲外のものに対してそんな解釈あるんだオモロ!ってなるレベルが違うからなのかな
    これは多分主がシナリオ指示の裁定やストーリーの穴を見つけて(ルルブ記載の範疇で)上手いことやりくりする、みたいなやつに面白さを感じて、同じようなことをされてもその手があったかと感心できるからなのかも
    自分が作ったシナリオや構成にプライドや愛着が無いわけじゃないけど、大元とかけ離れてるほど何でそうなった?って好奇心が湧くタイプなんだよな
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  • スレ主(4sEICW)2024年1月10日
    改変をやった根底に「作者やシナリオを貶めたい」「ネタ扱いしたり、自分が注目されたいがためにやった」みたいなのが透けてなければ気にならないし、へぇ~ってなる感想あったらシナリオ修正に組み込んだりするし。
    確定ロストNPCが根拠ある理由で生還処理になったとか必須アイテム取らずにクリアになったとか逆にスゲ~と思うし、煽りじゃなくてマジで話聞きたいすらある
    何なら独自処理や感想見て納得出来たら確ロスNPC出さなくしたりアイテム配置変えたりとかシナリオのブラッシュアップやりたくなるし。

    別話題だけどレビューに関しても単純に感想貰えて嬉しいじゃなくシナリオ言及されると問題点が見えてくるからめちゃくちゃ助かるんだよな。批判まみれになる!って喚いてる一部は作者が情報得る機会を奪ってることに気付いてほしい
  • スレ主(4sEICW)2024年1月10日
    返信先: @自分 なんていうか改変に対して「作者(の思想)やシナリオへの攻撃」「イジり」と捉えて「世界観を傷付けられた!」になるタイプがいる気がしてる
    改変の余地があったんだな~としか主は思わないけど「世界観を壊された」が真っ先に出てくる人らなんだろうなと思う。極端に言うと尊厳傷つけられたレベルの感じ。改変に対する規約改定とかお気持ち見てるとそう思う
  • 返信先: @4sEICWさん 主さんのおっしゃることすっごくわかります。
    自分もシナリオ作りますが、ふせとかでエンド増やされてたり別の処理してたり、確定ロストNPCを生還させてたりを見ると、そういうルートもあるんだ!と素直に感心しますよね。
    もちろん参加者全員が納得しているのが前提だけれど、常にシナリオの穴をついてPL有利にしてくれと思っているので、感想とは別に改善点を教えてもらえるのはすごく助かるなと思います。純粋にうれしいし……
    厳しい規約や改変禁止の作者は、自分の中のボーダーラインを超えられて耐えられなくなってしまったのかなと思わないでもないので、このあたりは本当に「アドバイスと取るか誹謗中傷と取るか」(極端ですが……)の個人差なのかなと……
  • スレ主(4sEICW)2024年1月10日
    返信先: @Cg9aXKさん そうなんですよね!改変されてる(怒)より感心と興味が一番にきますね。
    穴をついてPL有利に終えてると、やるじゃん…と笑顔になるし、なるべく穴をつかれないシナリオ書いたるぞみたいなやる気が出ます(勿論それでも穴はついていい)
    称賛は勿論嬉しいけど、手放しの盲目褒めよりは批評や改善点の方が嬉しい人種なのでこうなるんだと思いますね…
    独自処理を許容は、作者の責任負担が減る側面もあって個人的に助かるからというのがあります。参加者の心理的負担の緩和で使われることが多いと思うので、裁定やエンドへのストレス対策を「参加者自身が担ってくれてる」とも言えるので
    「処理による満足度の保証」というか…それを参加者側処理が入ってるので、不平不満がド直球で作者に向かってくる可能性が減るよな~と

    改変禁止は守りたい世界観のボーダーが個々にある故だとは思うので、その規約周りに納得できる層が遊んでるだろうし棲み分けですよね…