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そうなんですよね!改変されてる(怒)より感心と興味が一番にきますね。
穴をついてPL有利に終えてると、やるじゃん…と笑顔になるし、なるべく穴をつかれないシナリオ書いたるぞみたいなやる気が出ます(勿論それでも穴はついていい)
称賛は勿論嬉しいけど、手放しの盲目褒めよりは批評や改善点の方が嬉しい人種なのでこうなるんだと思いますね…
独自処理を許容は、作者の責任負担が減る側面もあって個人的に助かるからというのがあります。参加者の心理的負担の緩和で使われることが多いと思うので、裁定やエンドへのストレス対策を「参加者自身が担ってくれてる」とも言えるので
「処理による満足度の保証」というか…それを参加者側処理が入ってるので、不平不満がド直球で作者に向かってくる可能性が減るよな~と
改変禁止は守りたい世界観のボーダーが個々にある故だとは思うので、その規約周りに納得できる層が遊んでるだろうし棲み分けですよね… -
自分もシナリオ作りますが、ふせとかでエンド増やされてたり別の処理してたり、確定ロストNPCを生還させてたりを見ると、そういうルートもあるんだ!と素直に感心しますよね。
もちろん参加者全員が納得しているのが前提だけれど、常にシナリオの穴をついてPL有利にしてくれと思っているので、感想とは別に改善点を教えてもらえるのはすごく助かるなと思います。純粋にうれしいし……
厳しい規約や改変禁止の作者は、自分の中のボーダーラインを超えられて耐えられなくなってしまったのかなと思わないでもないので、このあたりは本当に「アドバイスと取るか誹謗中傷と取るか」(極端ですが……)の個人差なのかなと……