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自分はCoCを遊ぶ時は能動的に探索進めようと、出てきた情報から次に繋がる手段を模索してキーパーに提案したり、強い動機(依頼など)が無くとも善意や興味あるいは依頼に対する反発感を理由に探索者を動かすようにしてきた。
でも生還したり事件を解決すること、言い換えればシナリオをクリアすることには興味が無くて、情報を収集し終えて真相が分かったらクライマックスシーンで錯乱しながら逃走したり、怪物相手に無惨なロストしたり、火を放ったりして自身と怪物諸ともロストしたり、銃で自分を撃ち抜いてロストしたい。
でもこんな風に遊びたいと打ち明けたら、皆で折角努力してきたのにそれを無駄にするの?的な批判をされるのではと思って我慢してる。
やはり、そういったプレイヤーは嫌われるでしょうか?システムのコンセプトに反してるのは分かっているのでオススメのシステムとかありますか? -
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シナリオのクリアと生還は必ずしもイコールではないので、あなたの行動がセッション全体に影響してシナリオクリア(事件解決)が困難になるなら止めておくのが無難。
エンディングが確定したタイミング以降に、あなたの行動で他のPCに感情面以外で被害が出ないなら好きにしたら良いと思う。
という前提を踏まえて、インセインやシノビガミはどうでしょうか?冒企のゲームは良くも悪くも個人主義な側面があり、個別に使命は設定されていてもそれを達成していなくても楽しんだ人やスタンドプレイヤー・ファインプレイヤーに得点が入るシステムになっていると思います。キャラクターらしい無様なシを褒められたことが実際あります。 -
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ケダモノオペラ、おすすめですよ。とくにプレイヤー一人で遊ぶのがいいと思います。ナラティブなシステムなので、存分に愚かなケダモノを演出して散れますよ -
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フィアスコはどうでしょうか。大惨事を作れます。一人で何もかも決定できるわけではありませんので、自由にしたいなら別のシステムが良いです。 -
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他のレスでもおすすめされていますが、インセインやケダモノオペラがいいと思います。シノビガミはアビリティのハウスルールをしっかりしているGM且つPvPがいけるならすごくおすすめ。インセインはバッドエンドも全員死亡エンドもマルチジャンルホラーという枠組みで納得がしやすいです。
遊ぶ相手によっては獸ノ森もいいかもと思います。 -
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