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丁寧な回答ありがとうございます。
PvP、というよりPC間で対立する要素はあるけれど、他のシステムルールとして明確化されているものと違って、その対立により勝敗を決めるのではなく、PCらしさの演出やPL達が満足できたかを重視するんですね。
PvPがあるんだから当然勝敗とか決めるんだろうな、と思い込んでいたので驚く反面、確かに公平性が保たれにくいという意見に納得しています。
例も含め、とてもイメージしやすかったです。助かりました。 -
CoCでガチ対立だとどのシーンならふいうち攻撃していいのかなどがKP裁量になりがちで(マスターシーンや強制イベントと行動可能なシーンの明確な区別がPLにわからない)公平性が保たれにくくシステム的に向いてないと感じています。