• 返信先: @JLCNNqさん 展開や情報でちょけるみたいなのをあまり楽しいとは思えなかったですね……しっかりギャグやNPCの性格などに落とし込めているのであれば別ですが。ここ、笑うとこ?みたいな、所謂トンデモ展開のようなものはシナリオについていけるか不安になりますね。
    楽しかったシナリオはRPがしやすい、つまり導線(次に何をすればいいか、何が起こるか)がわかりやすいシナリオですね!自然なRPができますし、脳のリソースが余計なことに使われないのでストレスが少ないです。
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