• 質問
    CoCのシナリオで
    ・楽しかった、良かったこと
    ・楽しくなかった、悪かったこと
    を教えてください。
    シナリオを書く参考にします。どちらかだけでもOKです。
返信の受付は終了いたしました。
  • 参考になるかは分かりませんが…少しだけでもお手伝い出来れば……!

    これはシナリオを読む時に思うことです。
    日本語が変だったり誤字脱字が多いと読むことが辛くなってしまうので、シンプルで整った文章を書くのが大切だと思います!



    楽しかったこと
    →PCの強みを活かせるシーンがある
    いろんなダイスを振れる

    楽しくなかった
    →NPCが主役の立ち位置を奪う
    HOで出番に大きな差がある
  • 上の方が本当に的確なことを書かれてますので、追加で。

    特殊ギミックがあると上がりますね。冗長になる戦闘とかも、ギミックがあるから楽しくなるとかありました。

    あと、これは個人的なんですが、秘匿HOごとの担当NPCとか、まじいらない……って思ってます……
  • スレ主(JLCNNq)2024年5月11日
    返信先: @bvhDYsさん ご意見ありがとうございます!とても参考になります。やはりキャラごとの強みがあると楽しいですよね
  • スレ主(JLCNNq)2024年5月11日
    返信先: @jaUBXyさん 特殊ギミックも確かにいいですね!ありがとうございます
  • 展開や情報でちょけるみたいなのをあまり楽しいとは思えなかったですね……しっかりギャグやNPCの性格などに落とし込めているのであれば別ですが。ここ、笑うとこ?みたいな、所謂トンデモ展開のようなものはシナリオについていけるか不安になりますね。
    楽しかったシナリオはRPがしやすい、つまり導線(次に何をすればいいか、何が起こるか)がわかりやすいシナリオですね!自然なRPができますし、脳のリソースが余計なことに使われないのでストレスが少ないです。
  • シナリオを書く上でという事なのでシナリオの話限定で。

    ・楽しかったシナリオ
    →世界観が作り込まれている。特殊世界観を作ると言うのではなく、シナリオのテーマが一貫しておりブレが少ないと言う意味。没入しやすい。
    →概要と雰囲気が変わらないもの。楽しみ方の構えが出来る(エモ系ならRPを重視しよう、ギャグ系なら緩く楽しもうなど)ため、概要に雰囲気が書いてあると楽しみやすい。

    ・楽しくなかったシナリオ
    →シナリオが一本道でどの選択を選んでも同じ結果になる。或いは1つの選択肢しか選ばせて貰えない
    →秘匿内容がシナリオと合っていない
    フェイク有の例)野菜が苦手なPCを作って来いと言われたが野菜を食べないと話が進まない。
    性格の悪いPC推奨だったが、蓋を開けてみると他人NPCのお願いごとを善意で受けないと話が進まない。など。
    →NPCが必要以上に出張るシナリオ。NPCが話を進めるのでPCがここにいる意味が無い。人形劇を流されているようになり面白くない。
  • 楽しくなかったこと
    HO格差が激しい(明らかに相方HOが優遇されてる、相方HOが情報を握っている、相方HOとNPCがほぼ全員深い仲で自HOと深い仲の人はすぐ死ぬかほぼ出てこないので孤独)
    相方HOが情報を共有してこなかったのでこっちはただシナリオ展開を眺めるだけだったので推理すらできなかったため、バッドな選択をした(これは、HO格差の激しいせいかも)
    自殺願望があるHOであるという説明がある場合、どうしてそうに至ったかの経緯が一切不明だと感情移入しにくい

    KPする上で困ること
    技能失敗すると先に進めなくなるギミック(目星正解で次への扉の鍵が見つかるが目星以外では見つからない、など)

    楽しかったこと
    謎解きギミックがちゃんと情報だけで辿り着けるとすごい!と思う(たまに作者の脳内当てやPLが補完しないと気づかないので)
  • 返信先: @自分 追加でKPする上で困ること
    NPCが難読名だと非常に困ります ふりがなを定期的に振るかしてほしいです
    あと難しい漢字も読めなくなります…毎回pdfにふりがなをふって修正しますができれば非常用漢字はひらがなでお願いしたいです