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追加 シナリオというかKPPLの問題かもだけど
シナリオ終わりの感想でずっとHO1ってえろくて〜ていう話しかしなかったのがキツかった。その人にこっちころされてるんですよね…。洗脳されてると思ったらちゃんと正気…じゃないかもだけど、自分の判断でやってますよね…。PLのせいじゃなくシナリオのせいではあるけど…。 -
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自分もHO2でした
まじでHO2側NPCの存在無くしてHO2NPCで全然良かったんじゃねえかと思います
HO1PLもずっとNPCの話しかしないのでますますHO2の存在意義分からんくなってめちゃくちゃ辛かったですね……コレはPL側の問題ではありますが…… -
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とてもわかります…。
自分のHO1もNPCに感情向けてて、じゃあこっちも、と思ってもこっちのNPCはしぬわ憎しみ向けられるわで…。自分がもっと出来ることがあったのかもしれないけどそれにしてもシナリオ内でのHO2の舞台装置感すごかったですよね…。 -
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同じくHO2通過者だけど、途中からHO1のPLPCどちらも「どうしたらHO2が幸せになれる未来がくるんだ」「どうやったらHO2を助けられるんだ」ってずっと言ってて
逆に言うならそのくらい相方に感情向けてくれる人じゃないと辛かったと思う
主は本当にお疲れ様、せめて説得というか話し合いくらいはして欲しいよな
HO2は最初から最後までずーっと被害者だったからわかる -
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相手の方次第で変わりますよね2PLだと特に…。相手を思ってくださるPCPLさんすばらしい…。
HO1も被害者だし辛い立場だから仕方ないけど、せめて自分の処遇に関しては話し合いをさせて…!となってました -
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めっちゃ分かります!!
私は某妄想ゲーをプレイ済なのですが、HO1と黒幕NPCの構図(黒幕NPCのためにHO1が連続殺人事件を起こしてる)が妄想ゲーの主人公とメインヒロインの構図(主人公のためにヒロインが連続殺人事件を起こしてる)に似てるのもあって、これHO1が主人公の黒幕NPCがヒロインで、HO2は当て馬なのでは……?という気持ちになりました。トゥルーだとHO2がHO1のことを覚えてないけどHO1に救ってもらってるのも某妄想ゲーの最後と似てて、総じてHO1の主人公感が強すぎて、HO2としてのプレイ体験は最悪でした。 -
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ですよね??
私もそこ似てるなって思ってて…黒幕NPCとHO1の物語では…?となったのでHO2って…なに?という気持ちが強くなってしまいました。
トゥルーも後からこういうエンドだって聞いてなんかついでにHO2も救うか感が…。だったらソロシでいいじゃん…になりました。某妄想ゲームが好きで確かにこういう雰囲気のC〇Cあったら楽しいだろうなと思っていたけど…これは違う…と悲しくなりましたね…。 -
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HO2通過者です。
同じような方がたくさんいて、救われ(もしてないけど)ました。
自陣のKPはHO1対応NPCに狂っていて、TLでHO1通過の人とHO1NPCなりチャを始める始末。雑談通話のときも突然HO1NPCの声でHO1PLに語り始めたり、かなりしんどくって今ブロ解しました。
私や私のPCなんていなかったんだな……と通過後ずっと虚無感に襲われました。もう二度とやりたくない。
続編?知るかよって感じです。
HO2対応NPCと思ってた人は一人はさっさと退場するし、一人は結局HO1マンセー要因になったし、HO2って???なんでアレあんなに持ち上げられてるの??って感じです -
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同じ気持ちの人がいるってだけで救われますよね…お疲れ様です…。
な、なりチャ…KPが片方のHOに偏ってると楽しくないですよね…。続編、自分も行く気になれないです。
こっちのHO1もNPC狂いみたいになってたので、HO2のことなんてどうでもいいんだ…てなって悲しかったです。世間から持て囃されてるシナリオって大体こうですよね…。期待したこっちが悪いんですかね…。 -
HO2、NPCでよくないか?になってしまった。ただひたすらシナリオから出される情報に左右されて最終的なしぬかいきるかの判断もHO1に握られてるし、説得してもあんまり意味なかったからHO2の中の人って…いるか?になってしまった。キャラシ作ってきたけどそのキャラシと実際にセッション中に動かしてるキャラは違う存在だし。
あとシール、あれ某妄想ゲームのパロディ?って思ったけどあんまりシールがある意味が感じられなかったな…?主があんまり理解してないせいかな…。