• dHIHOw11月6日
    返信先: @自分 まず前提として、バトルの際にプレイヤーキャラクターの能力値(※メモ石ガチャで変更できる数値)と敵キャラクターの能力値を比較して、その数値が上回っている側にその数値差に応じて ^ (能力上昇補正)が入ります

    で、この ^ を受けてないとき、敵のニュートラルであれば攻撃・防御・速度全てのステータスが横並びになっています。(攻1000防1000速1000みたいな)

    体力は攻撃と防御と速度の合計にほぼ等しいです(上記の例のニュートラルだと約3000で微々たる端数の差が出る この値に更に^が発生)
    クリティカル系の発生率やダメージ倍率は具体的な数式は分からないものの相手との速度差が基準として算出されていると思われ、そこから更に^が発生します
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  • スレ主(dHIHOw)11月6日
    返信先: @自分 ここから本題
    以降は^が発生してない前提で話します

    敵のニュートラル以外の派閥は、敵ニュートラルの各ステータスと比較して攻防速が
    敵攻撃派閥は攻撃×約1.2、防御×約0.8
    敵防御派閥は防御×約1.2、速度×約0.8
    敵速度派閥は速度×約1.2、攻撃×約0.8
    の倍率の値になっています

    (たとえば仮に攻防速が1000であるニュートラルのRare敵がボス以外の1~9に出てくるステージだと、同ステージの1~9に出てくる敵マグマーは攻撃約1200、防御約800、速度約1000のはずです)