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TRPGのぐちったー
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p8Tiow11月21日おそらく成功を強く求められる判定がステータス由来になりがち(作者の技能理解度が乏しい)なせいだと思ってます……その手の展開ってだいたい失敗をシナリオに想定できていないから探索者の成功率を上げさせたいのでしょうね。 -
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>その手の展開ってだいたい失敗をシナリオに想定できていないから
本当それに尽きます。
「失敗して情報を取れない」ということが、すなわち「次に進むための手がかりがない」状態になっていますもんね。一本道すぎるんだよなぁ~と思いながらプレイしています。 -