返信の受付は終了いたしました。
-
-
- 読み込み中...
いや……そりゃ途中退場しないだろ!ゲームだぞ!?
匂わせたらペナルティって言われてる中で、PLのチャット反応速度以外の何を判断材料にすればよかった!?
ペナルティをくらわないように細心の注意を払いながらも、それでも頑張って「何かある」風を装ったつもりだったけど“そういう人”で片付けられてしまっていたし、ほかのPCはそういった「何かある」そぶりすらなかったから、他の人が想像するよりずっと無理ゲーだった。
このシナリオに通った友達はこんなことになってなくて、楽しそうに感想言い合ってたし、全部主が推理ミスって何人も死なせたのが悪いんだろうけど。
ミスらなきゃなんだかんだ色々あったけど全員生きてて良かった!ってなるだろうし。 -
-
-
- 読み込み中...
そういうのが当たり前の時世につくられたシナリオってだけで、それに主が適応できなかったってだけなの分かってるけど、もう何年も経ってるのにずっと途中退場すればよかったという後悔と理不尽だと憤る気持ちが消えない。
シナリオ終了時にあった自PCの大切な人で作った小物を送られてきた描写を思い出すと今でも吐きそうになる。 -
-
-
- 読み込み中...
お疲れ様です。
当方Kで通過しました。
秘匿でバレないようにと指示され、バレないことを第一に動いた結果、ジョーカーもJもKを特定できず最悪の結果となりました。
セッション中も特に詰まるところがなく、Q能力の使い所が無かったことも要因ですが、ジョーカーPLが「誰がどれだか全く分からなかった」と嘆いていて申し訳なかったです。
KP曰く「Qが能力を使えば、ジョーカー視点残り二人からKとJを見分けるだけ」ということらしいですが、シナリオ側からヒントは全く無く、自分も「バレたらダメって言われてたのにバレてなきゃダメだったのか!?」と困惑しました。
展開的にも「シナリオ上そういう展開だったから従っただけなのに責められる」という場面がありますし、PLを罠にかけることを楽しむシナリオなんだろうと思います。それが好きな人もいるのかもしれませんが、通過した感想としては「これはゲームとして成立してないな…」でした。
主が早く嫌な体験を忘れられるよう、祈ってます。 -
-
-
- 読み込み中...
バレ
そんなシナリオだったっけと思って読み返したんですが、シナリオでは匂わせる事を寧ろ推奨されていたのでKPの回し方が良くない気がします… -
-
-
- 読み込み中...
ネタバレさげ
Kで通過しました。
主さん同様KPに匂わせなどはペナルティと言われたのをよく覚えています。でも匂わせ推奨と書かれていると仰っている方もいるので、もしかしたらそういう注釈的な文章が書かれていた時期があるのかもしれないと思いました。(あとでサイレント改稿したとかかな) -
-
-
- 読み込み中...
バレさげ
王通過。56された時に何のRPもできなくてその後ずっと暇なのどうにかしてくれよ。
KPの回し方が悪いよ。
道化師役にはHO渡した時に全員一緒に生還できる方法を理解させよう、とKP向けの記載あるから。女王、騎士にも全生還へ誘導させるよう指導ある。王は基本放置でいいらしいが。
PLたちの動きを考慮してKPは空気読んで全生還に誘導しよう、みたいなこと書いてあるから。
あとあれ全員生還しても麻里亜をPCの誰かが引き取らないと麻里亜が次の人間4になるから無駄だよ。(親戚や施設に預けても麻里亜が人間4ルートになる)
「人間4は続く————。」みたいな胸糞エンドだから気にすんな。
道化師の大切な人で作った小物もKPの改変で本来シナリオにはないから、人狼シナリオを愉悦KPの元で通ったならそりゃ嫌な思い出になるよね。お疲れ様。
自分も数年前に通ってたまに嫌な気持ちを思い出すよ。
いつか他の卓で上書きできることを祈っています。 -
ジョーカー握ってた。
完全に自分が悪いんだろうけど、昨今のエモシ秘匿シしか知らないような人間がそういうのを想像して行くとめちゃくちゃ痛い目を見る気がする。
このシナリオが公開された当時は普通だったんだろうけど、如何せん今時の有名シナリオたちに染まりすぎていてそのギャップに順応できなかった。
いうても“話し合いができるゲーム”なんだから、最悪KPPLはメタい話し合いをして折り合いをつけたうえでPCとしてRPできると思っていたから、PLにも匂わせたらダメ、匂わせるようなことしたらペナルティを科しますっていうのもしんどかったし、それならそれでシナリオがなんとかしてくれるのかなと思っていたら全くそんなことなかった。