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TRPGシナリオったー
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BMyZ2b
1月22日
返信先:
@kgqTU9
さん
バレさげ
魚側で通過し、道中でなんとなく察しつつ、パレードのチェイス勝利後に共有されるも、なんとなく不完全燃焼でセッションが終わった勢です。
RPで秘匿共有を促そうにも、そうするタイミングがシナリオのなかにあまりにもなさすぎる(保管庫の探索くらい?でも新規の情報がいっぱい出るのでPLも情報処理で頭がいっぱいになりがち。)ので、個人的には、個別シーンは通話や画面を分けず公開で回したほうがいいのでは…?と思ったくらいです。(葉側は渋るとおもいますので、やるならPLの了承を取ったうえで)
そうしないとあまりにも魚側がストーリーの肝の部分に対して蚊帳の外すぎるので…
返信の受付は終了いたしました。
魚側で通過し、道中でなんとなく察しつつ、パレードのチェイス勝利後に共有されるも、なんとなく不完全燃焼でセッションが終わった勢です。
RPで秘匿共有を促そうにも、そうするタイミングがシナリオのなかにあまりにもなさすぎる(保管庫の探索くらい?でも新規の情報がいっぱい出るのでPLも情報処理で頭がいっぱいになりがち。)ので、個人的には、個別シーンは通話や画面を分けず公開で回したほうがいいのでは…?と思ったくらいです。(葉側は渋るとおもいますので、やるならPLの了承を取ったうえで)
そうしないとあまりにも魚側がストーリーの肝の部分に対して蚊帳の外すぎるので…