OK
  • lqlDAR3月18日
    返信先: @自分 最近の量産カード絵、もしかしなくてもキャラ数多いからって3Dモデルを馬鹿正直になぞって文字通り“量産”してません?

    3rdアニバで輪郭から手指の太さ、体格まで気持ち悪いぐらい全員の体型が同じ集合絵出されたときから薄々思ってたけど、ほぼ間違いなく3Dモデリング素材をベースに18人分イラスト算出してるよねあれ。
    私も数年前まで3Dモデル活用して難しいポーズ描いてたからあの手の絵柄の類似性に物凄く既視感ある。

    それどころかミヤジなんて特に身長190もあるのに明らかに手首や腕や指が身長に似つかわしくない細さしてるけど、ワンチャン執事ごとに個別でモデル素体作るべきところを全キャラ同一体型のもの使い回しして、肉付きが足りないところは衣装で誤魔化してるまでありそう。
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  • スレ主(lqlDAR)3月18日
    返信先: @自分 穿った邪推ばかりして申し訳けどキャラ18人もいて輪郭も体型も見分けつかないほど横並びになるのまじで異常だよ。

    よく顔の描き分け下手くそって言われてるけど、実際のところ服の重ね着が多いから気付きにくいだけで顔はおろか身体の描き分けすらもまともにできてないじゃん。

    最近顔の輪郭もやたら曲線的になって以前のようなメリハリある直線的な表現が減ったけど、これも3Dの立体モデルなぞってることに起因してるんだとしたら大いに納得できる。

    最近の絵を見てると湾曲だらけの3D立体モデルを頭の中で二次元的・平面的に分解して再構築するだけの知識も、キャラの身長・体格を加味して肉付けする技量もないから馬鹿正直に3Dのアウトラインそのままなぞってお出ししてるんだろうなと思う。