OK
  • lqlDAR3月18日
    返信先: @自分 穿った邪推ばかりして申し訳けどキャラ18人もいて輪郭も体型も見分けつかないほど横並びになるのまじで異常だよ。

    よく顔の描き分け下手くそって言われてるけど、実際のところ服の重ね着が多いから気付きにくいだけで顔はおろか身体の描き分けすらもまともにできてないじゃん。

    最近顔の輪郭もやたら曲線的になって以前のようなメリハリある直線的な表現が減ったけど、これも3Dの立体モデルなぞってることに起因してるんだとしたら大いに納得できる。

    最近の絵を見てると湾曲だらけの3D立体モデルを頭の中で二次元的・平面的に分解して再構築するだけの知識も、キャラの身長・体格を加味して肉付けする技量もないから馬鹿正直に3Dのアウトラインそのままなぞってお出ししてるんだろうなと思う。
返信の受付は終了いたしました。
  • スレ主(lqlDAR)3月18日
    返信先: @自分 ぶっちゃけキャラ間のトレスや3Dモデルの使用やAIの補助が悪いとは一切思ってないけど、結果として全キャラ体型横並びの不自然な形になってる時点でイラストレーターとして致命的に技術不足だから早急にまともな絵師にバトンタッチしてほしい。

    単に描き分けできない・下手くそなところからしてそもそも嫌だけど、それ以上にあの量産ガリ細絵をそのままグッズの二次展開に流用して利益得ていることにも心底がっかりする。

    初期の絵柄は万人受けする絵ではないものの個性や手癖が唯一無二で自分では絶対に生み出せない価値があったのに対して、最近のは「あー…これ3Dモデル使ったな…」感が随所に出てるというか
    失礼かもしれないけど個性がなさすぎて私含めある程度イラスト経験があって3Dモデル触ったことある人なら冗談抜きで誰でも絵柄真似できる絵柄だし複写や贋作レベルのもの描けるだろうなって思っちゃうんよね。