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TRPGシナリオったー
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HXuwU5
5月11日
返信先:
@3Dyr6p
さん
さげ
同じく、どっちも選びたくない大いなる計画を持つNPCたちのオマケ探索者だからPCはずっとベルトコンベアに乗って振り回されながら、偶に現れる分岐でどっちのHOのミッション優先するか(HO公安優位)で、選択肢というかシナリオ作者の思う通りに動くことが殆どだったからHO格差あり、人にオススメしたり自分がKPはしたくないタイプの作風でしたね…
HO刑事側からすると自主的な行動をしても感謝はされないし、結局敵対NPCを頼らざるを得ない虚無感の方が大きいのでムービーシーンやNPC交流好きや優遇HO公安に持て囃されてる印象です。
返信の受付は終了いたしました。
同じく、どっちも選びたくない大いなる計画を持つNPCたちのオマケ探索者だからPCはずっとベルトコンベアに乗って振り回されながら、偶に現れる分岐でどっちのHOのミッション優先するか(HO公安優位)で、選択肢というかシナリオ作者の思う通りに動くことが殆どだったからHO格差あり、人にオススメしたり自分がKPはしたくないタイプの作風でしたね…
HO刑事側からすると自主的な行動をしても感謝はされないし、結局敵対NPCを頼らざるを得ない虚無感の方が大きいのでムービーシーンやNPC交流好きや優遇HO公安に持て囃されてる印象です。