• mAljH75月25日
    返信先: @9NDaCBさん ばれさげ








    1、3、4は専用NPCが居ますが、2には居ないので他と比べたら虚無よりかと。シナリオ構造がNPCへの感情ありきの構造だと思うので…
    HO1がNPC狂いになった場合はKPCでHO2に寄り添ってあげるのがいいんじゃないかと思います。
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  • スレ主(9NDaCB)5月25日
    返信先: @mAljH7さん さげ














    アドバイスありがとうございます。
    NPCに感情を向けやすい構造なんですね。展開を見てKPCで寄り添い、HO2が虚無らないようにしていこうと思います。