返信の受付は終了いたしました。
-
-
- 読み込み中...
さげ
アドバイスありがとうございます。
NPCに感情を向けやすい構造なんですね。展開を見てKPCで寄り添い、HO2が虚無らないようにしていこうと思います。 -
1、3、4は専用NPCが居ますが、2には居ないので他と比べたら虚無よりかと。シナリオ構造がNPCへの感情ありきの構造だと思うので…
HO1がNPC狂いになった場合はKPCでHO2に寄り添ってあげるのがいいんじゃないかと思います。