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TRPGお気持ち/質問ったー
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rwqaRM
7月30日
返信先:
@SZgq3M
さん
隠すことで生まれる疑心暗鬼の空気とか、相手が何してるか想像するのも秘匿シナリオの楽しみだし、PCとPLの視点を揃えるための秘匿である場合も多いし、秘匿シナリオの意味が薄くなる。
非公開の外からはわからない会話シーンと、公開でやる会話シーンじゃ大違い。
それに、どうせPCの背景には何かあるから、秘匿要素がわからなくても、何か起こったらいい感じの落とし所見つけような、って気持ちでいるし、関係性が見えてても見えてなくてもそこは変わるべきじゃないと思ってる。
以上のことから好評の理由が別にメリットに思えず、失われるものの方が多いな、という風に感じる。
事故率は大きく減ると思うけど、中途半端に開けるくらいなら、いっそのことHOも含めて全部開けて、相談だのガヤだの入れながらセッションしたほうが楽しめそうって考えてしまう。
返信の受付は終了いたしました。
非公開の外からはわからない会話シーンと、公開でやる会話シーンじゃ大違い。
それに、どうせPCの背景には何かあるから、秘匿要素がわからなくても、何か起こったらいい感じの落とし所見つけような、って気持ちでいるし、関係性が見えてても見えてなくてもそこは変わるべきじゃないと思ってる。
以上のことから好評の理由が別にメリットに思えず、失われるものの方が多いな、という風に感じる。
事故率は大きく減ると思うけど、中途半端に開けるくらいなら、いっそのことHOも含めて全部開けて、相談だのガヤだの入れながらセッションしたほうが楽しめそうって考えてしまう。