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原神のプレイヤーに対する愚痴ったー
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e0j/PV8月13日バージョン3.X4.Xの辺りはその国のキャラがいたらそこそこ戦闘が楽になりますよ~だったり、追加された聖遺物が過去キャラの強化に繋がるという戦闘バランス調整だったところで、今までそんなことなかったのに国一つが変わっただけでその国のキャラ「しか」効果が出ないゴミみたいな聖遺物追加や、ナタバリアを剥がす頃にはスキル回しが厳しいキャラを容易に量産するミミックパピラや、デバイスみたいな面倒臭いボスが螺旋やシアターなど前までは過去キャラでも最高評価を取れていたコンテンツにもナタ要素がしゃしゃり出てきてナタ地域のゴリ押しが激しすぎていて、ナタキャラを取り入れないと最高評価を取るのが致命的な難易度に落ちぶれた現状にも文句を垂れるなと?運営による戦闘コンテンツでのナタ要素のゴリ押し方がただでさえ不健全なのにそれを当たり前だと思えと?かなり悪名高いと思っていたフォンテーヌ要素を推したボスを取り入れた戦闘バランスでもこんな露骨ではないわ -
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ナタという世界観が他の国と大きく変わっていて敵もナタ人も独自に発展しているという設定上としてはおかしくないと思ったがね
今までがそうだったから今回も前例と同じでないとおかしい!という意見に聞こえるがそれがマンネリ化、ユーザー離れを引き起こしていた一因でもある。だから一国今までとは味の違うものをお出しした運営の挑戦だろ。(既存聖遺物が使えないため厳選やり直し(やり込み要素)、新キャラを使わせることによっての新鮮感(作業感の軽減))(結果不評)
試行錯誤の結果が失敗だったとしてその余波食らったのがユーザーだが、その現状を楽しもうと無凸でも引いたりすれば最強ではなくても環境には追い付ける。まだナタ優遇バージョンなのに螺旋やシアターでナタ専用敵にナタキャラ居ないと最高評価取れないとか当たり前のこと抜かして何言ってんだ?次バージョンでも懲りずにでてきたらおい、ナタはもう終わったぞってなる
まあナタで火力のインフレは起こしすぎだと思ったがな -