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TRPGお気持ち/質問ったー
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.z3mZ4
8月21日
返信先:
@GIYBaI
さん
良かったこと
・虚無になりがちなHOの味方陣営NPC(元々ノーネーム)をネームド化、さりげなく登場頻度を増やしてくれた
メアリースー的なものではなく、KPのさりげなさのバランスが素晴らしくて卓後に教えてもらうまで気づかなかったくらいシナリオに馴染んでいた
自分はもう片方のNPCの活躍の比重が偏りがちの所謂優遇HOだったので、向こう側のHOにも仲間のNPCがいるのは心強かった
・RPがぐだつきがちな部分のカット
嫌だったこと
・秘匿HOの一部の改変、付け足された
総じてバランス感覚が重要だなと思う
返信の受付は終了いたしました。
・虚無になりがちなHOの味方陣営NPC(元々ノーネーム)をネームド化、さりげなく登場頻度を増やしてくれた
メアリースー的なものではなく、KPのさりげなさのバランスが素晴らしくて卓後に教えてもらうまで気づかなかったくらいシナリオに馴染んでいた
自分はもう片方のNPCの活躍の比重が偏りがちの所謂優遇HOだったので、向こう側のHOにも仲間のNPCがいるのは心強かった
・RPがぐだつきがちな部分のカット
嫌だったこと
・秘匿HOの一部の改変、付け足された
総じてバランス感覚が重要だなと思う