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さげ
殺人鬼側がイマジナリーな事自体が地雷というのはよく見るよ
殺人鬼側から見ても自分存在しない、高校生側から見て自分じゃんってなって萎えた、と
他にもどちらも虚無とかスカスカシナリオとか異世界いって解決なんてご都合過ぎるとか色々意見は見たかな
自分は嫌いじゃないけど好きでもない -
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バレさげ
シナリオの根幹だからどうしようもないけど
・多重人格オチ
・相方が実は存在してない
とかが当てはまるんじゃない?
あとはシナリオではなくPL相性での地雷ではあるけど
・高校生側がうちの子厨で殺人鬼側が空気すぎる
・殺人鬼側が自己犠牲で相談無しに片ロスをしようとする
とか -
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お二人ともありがとうございます
下げ
人格の部分は地雷はチェックさせると確実にネタバレになるし、中々出来ない所ですね…それ以外のフェイクも混ぜて地雷チェックさせるのも手間掛けちゃうしなぁ -
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さげ
他の方が言っているもの以外だと、
・明確なハッピーエンドはないと言いつつ逃げるのがハッピーエンド気味(ハッピーエンドがないと信じて行ったらあったので嘘だと感じる人がいる)
・罪と向き合って償うという選択をした方が継続不可のロストで、逃げることを選択した方が分離して継続可能なハッピーエンド(脳内当て、シナリオ作者の思想が強い)
・情報を全部取得しても提示されない情報があるので不公平感を感じやすい(特に分離や並行世界の情報、罪を償うルートに行くとどうなるかなど)
・罪を償うルートを選んだら神話生物と遭遇すると思いきや直行ロストで肩透かしを食らう。あっさり終わった。個人的にこれが一番辛かった。
上記納得がいかなかった部分なので、シナリオ作者の強い思想や脳内当てが苦手な人はダメかも。卓後に作者のふせを見たらハピエンは逃げる方が正解か〜と悲しくなったので…。 -
地雷チェックについて
ネタバレありなので下げます
地雷チェックが必要なのって
いじめ、暴言、毒親、認知症以外なにかある?
地雷チェックにないところで地雷踏んだって人がいて気になった