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補足すると、だから地蔵になるとかじゃない
これをまず解決しましょうって目的が自分の中にあって、そのためにこの質問をしよう、ここを探索しよう、は結構思いつく
他PLのサポートのために〇〇出来ませんか?って提案したりとかも好き
ただ、それも全部ゲームを進めるための発言であって、キャラらしい欲求がそれを超えてくることがない
だから予想外だったり、爆発力があるRPに憧れたりする
いつも、もっとその探索者らしく出来たんじゃないか……とモヤモヤして終わる……TRPG向いてないか……? -
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ヘンじゃないよ~
ていうか進行提案やサポートの行動宣言ができるタイプのPLは、GM目線でめっちゃありがたい存在だし、PLとして遊ぶだけじゃなくGMとかで遊ぶのも向いてるかもよ
PLとしても、感情が揺れ動くようなキャラクターのかけあい重視の一本道ストーリーシナリオよりもサンドボックス型のシナリオとか謎解き型のシナリオとか遊んでみるといいかも -
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むしろ対人ゲーム全般には向いてるタイプだと思うよ
キャラクターが勝手に動くとか言って感情的で周りを見ずに自分の欲望だけで先走る人より、
主さんみたいな協力姿勢をいつも見せてくれる人と遊ぶほうが楽しいし満足感ある
あくまで相手やシナリオとの相性だから、主さんのスタンスを良いと思ってくれる人はたくさんいると思うよ〜
無理に変えようと思ったり悩んだりしなくていいと思う。エモが向いてないと思うならエモじゃないシナリオや別のシステムを遊んでみたっていい -
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ありがとう〜
サンドボックス型、結構興味ある!
一本道エモ系、「どうせ結果は変わらない」とか「NPCが先回りしててPCはいつも出遅れる」みたいなのが多くて……
せっかく考えても、判定や進行にプラスになる実感が薄くて手応えがなかったんだよねぇ -
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ありがとう……!!
いつも遊んでる子が、「擦り合わせしても自探索者がやりたいことやるから約束はできない」とか「自探索者は止まらなくて〜」「お互い好きなことやればいいと思うよ」みたいな感じで、バディ物のシナリオやっても孤独感があって悩んでたんだよね
自分はそんなに強い気持ちが湧かないんだよなぁ……って……相性が悪いのかもしれない……
無理に変えなくていいって言ってくれて嬉しいよ
シナリオやシステムを変えて見ようと思う…… -
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PCの感情だけで動くとこんな感じなんだけどそっちはどう?とか、性格合いそうにないので軽く口論するようなシーンできませんか?みたいなやり取りをセッション中にもやれるといいんだけど、RPとしてガチで演じるだけの人も少なくはないだろうから、プレイグループがあってない説もある。 -
他PLを巻き込んでまで、話の流れを変えてまで、シナリオの想定する動きから離れてまでしたいか?
って考えちゃって……
しかも、シナリオから「実はこんな過去がありました」って辛い過去を明かされても、特に何も感じないんだよな
情報としてそうなんだーーって思うだけ
実感が湧かないから感情もついてこない
これって変なのかなーーー……