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ありがとう〜
サンドボックス型、結構興味ある!
一本道エモ系、「どうせ結果は変わらない」とか「NPCが先回りしててPCはいつも出遅れる」みたいなのが多くて……
せっかく考えても、判定や進行にプラスになる実感が薄くて手応えがなかったんだよねぇ -
ていうか進行提案やサポートの行動宣言ができるタイプのPLは、GM目線でめっちゃありがたい存在だし、PLとして遊ぶだけじゃなくGMとかで遊ぶのも向いてるかもよ
PLとしても、感情が揺れ動くようなキャラクターのかけあい重視の一本道ストーリーシナリオよりもサンドボックス型のシナリオとか謎解き型のシナリオとか遊んでみるといいかも