• 返信先: @自分 ネフェイスト系もソウルシリーズの影響を受けてるやつは全滅時にゲームオーバーにならずに経験値やお金を落とすようになってるものが多いけど、このジャンルで強さに直結する(無くしたら嫌な)ものって武器や防具だから、経験値とかだと全滅ペナルティとして弱いと思うんだよね。ほぼデスルーラし放題。
    超絶強い敵シンボルの合間を縫って武具を掠め取るときの、全滅したら全てやり直しになる緊張感が好きだったのに…。
    ソウルシリーズは私が知る限りでは装備をするにも能力値が必要で、その能力値を上げるのにソウルが必要だから成り立ってた。
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