OK
  • 返信先: @YexyNNさん 例の一昔前のクラシックシナリオのNPCは「シナリオの舞台装置」と感じ、抵抗感がある場合は「シナリオをなぞらせる為の圧が強いなー」と感じます。
    前提としてシナリオ全体の強度よりも特定NPCの設定や描写が詳しいもの、NPCの見せ場がPLに向けた関心を引く用ではなくいちPCレベルに見せ場が多いものはNPCが前に出てるなーと感じます。具体的に言うと、PLPCに動いてもらう為の助ける動機付けとしてのか弱いヒロイン像のシーンではなく、彼女のか弱さ可憐さを魅力的に描写するシーンなど。
    最近はNPCにシナリオやPCへの強い役割が持たされているものが多く、その役割が「PLやPCに親しみ以上の強い感情を向けられる」前提で組まれていたり、ギミックの要になっているとNPC愛してくれ圧を感じます。
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  • スレ主(YexyNN)2023年12月14日
    返信先: @OKSRmjさん 漠然と感じてはいる「圧を感じるシナリオと感じないシナリオの違い」を非常に分かりやすく言語化して頂きありがとうございます!
    シナリオを読んでいて、それが動機付けであるかそうでないかの違いというのは確かに感じる事がありますね。
    仮にもしそういうシナリオをKP(GM)として遊ぶ事になった際、いかにPLにそれを感じさせないよう調整するか、というのはかなり重要なポイントだなと思いました。
    返答ありがとうございました!