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TRPGお気持ち/質問ったー
TRPGお気持ち/質問ったー
最下記禁止事項に目を通してください。
愚痴未満のモヤモヤ、自分の気持ちの整理など
強い言葉や愚痴はぐちったーでどうぞ。
固有名称は伏字やヒントを使ってください。
質問はしっかりと「質問」と明記しましょう。
ぼやきと質問の区別化のためです。
禁止事項
・他のttersから話題を持ってくる
・既存の書き込みと同内容を新規で投稿する
(※共感するなら返信しましょう)
・質問に「自分で調べろ」等不親切な返信をする
・他、ttersの規約違反になること
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ぼやきと質問の区別化のためです。
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・既存の書き込みと同内容を新規で投稿する
(※共感するなら返信しましょう)
・質問に「自分で調べろ」等不親切な返信をする
・他、ttersの規約違反になること
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「自分のPCやRPについても何か触れて欲しい」
「何も言われない=PCに魅力無い\RPが下手、ということだろうかとずっと不安でいる」
「PCへ肯定はないのに弄りはしょっちゅうだと軽視されてると感じて傷付いている」
ということを伝えようかどうしようかを定期的に悩んでいる。
自分からは卓仲間のPCやRPに対して積極的に肯定的なリアクションをするよう心掛けてきた。が、逆はない。言語化苦手なのは仕方ないものの態度にも出ない。
ただ、もし相手がリアクションをしてるつもりだったなら伝えたところで「え?してるよ?」になりかねないし、自分からのリアクションは別に嬉しくなかったから返そうとも思わなかったと言われてしまったら、と思うと怖さもある。何より伝えてしまったらその後出てくる自PCへのリアクションは言われたから捻り出しました感が否めなくて素直に受け止められる気がしない…から結局伝えず黙っていよう、になる。
仕事とかあるんだから大量に入れられるわけないのに学生の日程に合わせられるのもしんどい。who6みたいな気軽なシナリオ増えないかな…………
以前、野良で拾って一度だけKPをしたことがあるPL専に、30h程度の長期シナリオのKP依頼がきました。
・プライベート関係で長期シナリオ回せるのは来年以降で、すでに他で約束してる卓もあるのでそれを考えると来年3月になる(そんな先の約束したくない)
・一度KPしたときの印象として、遊び方があまり合わない。というか一緒に遊んでいても楽しくない
・その人に30hの時間を割きたくない
身内にそのシナリオを回す予定が立ち、ディスコに概要チャンネル作ったために、KP依頼可能と思われたのでしょうが、
主としては身内にだけ回したいので、依頼を断りたいと考えています。
角が立たない断り文句案がありましたら、ご教授願いたいです。
wordは書き込み用・メモ用だと思うのですが、txtの用途が分からず…。wordが読めない環境の場合もdocsで非公開に設定して読めば問題ないのでは…?と思っています。
それでもCoCでPC同士のキスが確定してるシナリオが好きって何度も言ってるフォロワーは悪いけどちょっと距離置かせてほしい
主はうちよその継続で遊びたいからシナリオ後に数ヶ月先の予定取らせてもらって継続遊ばせてもらってる。
そうじゃないと日程が取りにくいのと継続のお誘いタイミングを見失うから
でも毎回シナリオ終わってから次あそぶのいつにするか声をかけているのは主で、相手は主と遊びたいと思ってないのに誘われたから惰性で付き合ってもらっていたりしてないだろうか?と人の時間を奪ってる罪悪感を抱くことがある。
いざオフセをやるとすると、会場とスケジュールと人数の確保、ルールブックや小道具の準備など必要で時間がかかる。
オンラインツールにデータ置けばいいオンセは手軽に場所を選ばず遊べるので、オフセの経験はないけどオンセの経験のあるユーザーもいそう。
TRPGも環境の変化に対応して遊ばれ続けると思う。
神話的背景の全てが「すべてはニャルラトホテプの気紛れだった」という類のシナリオ(いわゆるニャルシ)が個人的に苦手な友人と遊ぶ予定があります。この場合、真相の一部にニャルラトホテプの気紛れが関与している(敵NPCに魔導書を与えたのがニャルなど)シナリオも避けた方が良いのでしょうか?
先にシナリオ名を伝えてしまったため、友人にこの質問をしてしまうとネタバレになってしまうのではないかと危惧しています。
カレー屋に入ったらカレーじゃなくてチャーハン出されたかんじ
そういう奴に限ってプロフカード見て地雷だろうからって卓参加断られるとネガってヘラってTL荒らすの、何故?
2PLとか、4PLで節点ある人同士でなって継続盛り上がる人多いけど、正直主はシナリオ内でガチガチに人生や経験決められて成ったうちよそ継続イマイチモチベ上がらない。なんというか、他にも何百組もこの経験した人間いるよな……ってなって…。
だから意欲的に創作したり継続行くモチベあったりするのは特にHOもなく、秘匿もなく一から設定練った探索者同士のうちよそ。特に過去にも周りの環境にも縛りないからのびのびできるし。
秘匿シナリオでうちよそ成った人には申し訳なさあるけども……ある程度唯一無二さがないと創作ってし辛いからどうにもならない。
シナリオ中にその出来事が新聞記事の形で描写された時に「自PCの名前(■)」って打ち出された時の、もんにゃり感の行方。
■は年齢の数字が間違っていたわけではなく、おそらくシナリオテキストにデフォルトで入っている記号そのまま。名前の置き換えをしてくれてるなら年齢も入れてくれたっていいじゃん……となってしまった。
単に忘れていただけでもないようで、読み上げても「ここ年齢入れるところでしたね」などの言及も特になく、求める没入感のラインが違うんだな……と。
動画配信の遊び方が視聴者意識した特殊なプレイ方法でセッションの外れ値で、GMとプレイヤーが演劇っぽい遊び方をスキル持ってないと、普通のTRPGのゲームシステムで遊ぶやり方になって、新規ユーザーがギャップを感じて失敗し、普通のTRPGのやり方を学んでいくと思う。
この手の動画を見て遊び始めたTRPGが動画のノリを真似しようとして失敗するケースは、ニコニコ動画がCOCリプレイ動画が流行して茶番リプレイ真似しようとして事故している時から変わらない。
軽めのネタバレは問題ないので、教えていただけると嬉しい。
困るパターンはシナリオ中盤で明らかにわかるデストラップをワザと踏み抜いたあとに、リカバリー方法を考えておらず、次のキャラクターシートを出すまでの時間がかかってゲームを強制中断させる。シナリオのクライマックス戦闘中に自爆して敵を倒さずにロストして、残ったパーティが不利になるなど。
リカバリープランがあったり、クライマックスで敵を倒し切った後なら自主ロストしても迷惑かからないので、やりたければやればいい。
カウンターの意見として、全員生還のハッピーエンドがいいってのもあるが、それはその人のパッピーエンド中毒としてのエゴなので、自主ロスト派と話し合って納得できる妥協点は探して欲しい。
人によってはどう生きるかより、どう散るかにこだわる人もいる。
主目的がシナリオで用意されたギミックや謎を解いたり障害を乗り越える(敵を倒す)とかじゃなくて、
シナリオで用意された舞台でエモい演技をする、になってる感じ
だから舞台化やら映画化やらで喜ぶしコラボグッズ系も人気あるんかなと
それの良し悪しじゃなく、求める遊び方が違うから、お互いミスマッチが起きるんだろうなという独り言
自分が普段回してるシナリオも見返してみてくれ なんでこっちばっかそんなこと言われなきゃならねーんだ
KPのハウスルールにより技能値が1回のセッションで40くらい成長しました
別のシナリオで既に10上がっていたので成長だけで50もあるのですが、正直なところ成長だけでそれだけ伸びてると今後継続に行った際に何か不正な手段で技能値を伸ばしたのではないかと思われないか不安があります
かと言ってKPに成長した値はいらないと言うのも失礼な話かなとも思うのでどう対応するべきか悩んでいます…
ただ、「書いたシナリオをテキストにするだけなんだから簡単だし手間もしれてるのに、なんでやらないの?」に関しては、正直ちょっと、うーん、となる。ちゃんとやろうと思うと、簡単とも、手間がしれてるとも言い難い作業ではあるんだよ。
PDF版は、図表やインデント、フォントや色、サイズとか、色々駆使して整えてるから、それをただコピーして貼り付けただけだと、お世辞にも見やすいとはいいがたいデータになる。ので、テキスト版はテキスト版で、見やすいように整え直さないといけないんだよね。
こっちもお金をもらってる立場なので、需要には可能な範囲で応えるし、感謝しろとは言わないけど「貼り付けるだけの簡単な作業」ではないんだよ。というぼやき。
C0Cの幸運消費は最初から「幸運を消費して出目を操作できるが、幸運判定時にデメリットが生じる」というようなルールを開示しているから、消費するか否かのリソース管理をPLに委ねることができる。
例えばこれが「PLには3d6×5の数字を与える。この数字を消費して出目を操作することができる」ということだけ開示して、終盤で「残った数字で判定し、失敗したら不都合が起きる」という使い方をしたら、情報を開示された時に驚きはするけどゲーム性は無いと感じる。
それくらい、やっていることは同じでも扱い方によって全く印象は異なる。
同人シナリオを見ていると、後者のように驚きを与えることが面白さだと思っているようなケースによく当たる。
ドラマとしての面白さと、ゲームにおける面白さの違いを理解しないまま書いているんだろうなと思う。