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TRPGお気持ち/質問ったー
TRPGお気持ち/質問ったー
最下記禁止事項に目を通してください。
愚痴未満のモヤモヤ、自分の気持ちの整理など
強い言葉や愚痴はぐちったーでどうぞ。
固有名称は伏字やヒントを使ってください。
質問はしっかりと「質問」と明記しましょう。
ぼやきと質問の区別化のためです。
禁止事項
・他のttersから話題を持ってくる
・既存の書き込みと同内容を新規で投稿する
(※共感するなら返信しましょう)
・質問に「自分で調べろ」等不親切な返信をする
・他、ttersの規約違反になること
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強い言葉や愚痴はぐちったーでどうぞ。
固有名称は伏字やヒントを使ってください。
質問はしっかりと「質問」と明記しましょう。
ぼやきと質問の区別化のためです。
禁止事項
・他のttersから話題を持ってくる
・既存の書き込みと同内容を新規で投稿する
(※共感するなら返信しましょう)
・質問に「自分で調べろ」等不親切な返信をする
・他、ttersの規約違反になること
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ネタバレ垢って嫌がらせ目的なのも明白だし、ネタバレ垢が出てきてからシナリオの販売数が有意に下がったとかの結果があったら普通に開示請求受理されるだろうな そこまでしてやる価値あるか?
どうしたらいいかわからない。主は絵を描くのが普通に楽しくて描いてるだけで、立ち絵がないことに文句を言ったことだってないのに。というか主も忙しいときとかは描かないし。
もう主が描かないことでしか解決できないのかな。
干支学園通過者の方へ
このシナリオは元ネタへのオマージュ、リスペクトの範囲の作品だと思いますか?
たまにパクリだみたいな意見も見かけるので気になります
処理は大変だけどタイマン改変してもいいよ!
みたいなこと書いてあるシナリオが増えたの、ありがたいなって思う。気楽に買えるし回せる。KP探すよりタイマンのが気楽だしやりやすい
選択やダイスによってロストするのは普通では…?と思いつつ、その時は「確定ロスト=最初からロストすることが決まっていて変えようがないのが嫌なので、それなら大丈夫です!」と返したんだけど、
もしかして確定ロストって人によって解釈違うのかな? 丁寧に確認してもらえたから助かったけど、地雷チェックって難しいんだな
それともシナリオの独自設定やハウスルールのことを指しているのでしょうか
ダイス判定などの判定がないシナリオをTRPGとして売り出すと、それはストーリープレイングというゲームではないですかと購入者に指摘されてシナリオを修正されることになった。
今はストーリープレイングという分類があるから、ロールプレイだけするごっこ遊び系のゲームはそっちに属してしまう。
わざわざシナリオが少ない7版で遊ぶのは謎だし6版で遊んでるのは個人の自由でしょ。
エモ要素なんて最近は公式がプッシュしだしてるのに文句言い出すの謎。
いい加減、秘匿HoとかCOC6版内で落ち着いて、別トレンドで遊ぶ方法を見出して流行りませんか。
についての質問です
ネタバレさげ
KPをすることになったのですが、HO花に明るく陽キャっぽいPCを連れていきたいと言われました。
HO記の秘匿に「君は前向きな性格だ」みたいな記載があると思うんですが、HO花も同じような性格のPCでも問題ないのでしょうか…?
自分はHO印で回ったのですが、その時のHO花はかなり大人しくネガティブなPCだったためHO花が明るいのはあまり想像できなくて。
昨今言われる「相手の秘匿を食う」という行為に当たらないか、みなさんの意見を聞きたいです。
まだすり合わせというか練りの段階なのに悲観ばかりで自分のことは忘れてーとか、自己犠牲発言とか、そういうことばっか言われると面倒くさくなるんだけど……………。そういうシナリオじゃねぇんだよな。HOの秘匿にもそんなこと書いてないのに勝手にそういう人物にしてるくせに。そうじゃない人物に変えたら良いじゃん、練りの段階なんだから。KPが方向性調整しようと鼓舞しても全然だし。マジで面倒くさい。セッション始まってからなれともかく、今ならいくらでも変えられるじゃん。勝手に生やした設定でネガんなや面倒くせぇ。悲観キャラやりてぇだけなら練りに巻き込まないでください。
特定の人にPCの設定をゆるパクされている気がする。
最初は主のPCと口癖が同じPCを別シナリオで出されて、被ることくらいあるかと思ってたんだけど、モチーフにしてるものとかも地味に被せたPCを出され始めた。こっちがユニコーンモチーフを出したら、後からペガサスモチーフを出してくるような感じ。
他には「一」と書いてにのまえと読む苗字のPCを出したら、今度は名前で「一」で同じ読み方をするPCを出すみたいな、特殊な漢字の読み方とかも流用されてる。
気にしすぎなのか、気のせいじゃないなら注意した方がいいのか、
主は不快なのでやめて欲しいとは思ってるけど仲のいいFFだから事を荒げたくないし、ゆるパクかどうかも微妙だしどう指摘したらいいかも悩んでるから意見を貰えたらうれしい。
存在感のあるNPCがいない、4PL以上(できれば協力型)のCoC6版のシナリオがあれば教えてください。
NPCとの交流にあまりを楽しさや魅力を感じず、交流するなら自陣と、の気持ちがあります。
存在感があるとしても、自陣に依頼をしてくる重要人物(出番や交流少なめ)のような感じだといいのですが、各HO担当的なNPCだったり、NPC同士のカップルでシナリオ中イチャイチャしてたりそれに巻き込まれたり、他PCを食うような主役級NPCだったりするとキツイです。
こちらに常駐しているわけではないので既に類似質問がありましたら申し訳ございません。
友人にseason送りを誘われHO診断をしたところ秋になりました。よくTLで秋PLが対応NPCに狂っているのをよく見掛けますが、正直私は自陣に狂いたいのであってNPCに狂いたいタイプではありません。シナリオ作者さんの他シナリオを回った時に少々NPC同士の絡み等が多かったようにも感じて回ることを悩んでいます。season送りは自陣に狂うことが可能ですか…?
更に良い結果求めて賭けに出るのはいいけど、特に理由もなくそっちのほうがドラマチックだからという理由で、危ない橋渡るのはなんか違うってなる
そんな理由PCは知らんがな…
「自分のPCやRPについても何か触れて欲しい」
「何も言われない=PCに魅力無い\RPが下手、ということだろうかとずっと不安でいる」
「PCへ肯定はないのに弄りはしょっちゅうだと軽視されてると感じて傷付いている」
ということを伝えようかどうしようかを定期的に悩んでいる。
自分からは卓仲間のPCやRPに対して積極的に肯定的なリアクションをするよう心掛けてきた。が、逆はない。言語化苦手なのは仕方ないものの態度にも出ない。
ただ、もし相手がリアクションをしてるつもりだったなら伝えたところで「え?してるよ?」になりかねないし、自分からのリアクションは別に嬉しくなかったから返そうとも思わなかったと言われてしまったら、と思うと怖さもある。何より伝えてしまったらその後出てくる自PCへのリアクションは言われたから捻り出しました感が否めなくて素直に受け止められる気がしない…から結局伝えず黙っていよう、になる。
仕事とかあるんだから大量に入れられるわけないのに学生の日程に合わせられるのもしんどい。who6みたいな気軽なシナリオ増えないかな…………