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TRPGお気持ち/質問ったー
TRPGお気持ち/質問ったー
最下記禁止事項に目を通してください。
愚痴未満のモヤモヤ、自分の気持ちの整理など
強い言葉や愚痴はぐちったーでどうぞ。
固有名称は伏字やヒントを使ってください。
質問はしっかりと「質問」と明記しましょう。
ぼやきと質問の区別化のためです。
禁止事項
・他のttersから話題を持ってくる
・既存の書き込みと同内容を新規で投稿する
(※共感するなら返信しましょう)
・質問に「自分で調べろ」等不親切な返信をする
・他、ttersの規約違反になること
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ぼやきと質問の区別化のためです。
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・既存の書き込みと同内容を新規で投稿する
(※共感するなら返信しましょう)
・質問に「自分で調べろ」等不親切な返信をする
・他、ttersの規約違反になること
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【質問】推理好き、調査好き、キャラメイク好き、ロールプレイ苦手、戦闘苦手が楽しめるTRPGシステムってない?
CoCは正直発狂システムいらんな…となってしまった。行動封じられるとつまらない。
質問というか、もし覚えている方がいたら……なんですが、何年か前に「本職だから気になるTRPGシナリオでの描写(展開?)」みたいなアンケートをとっていた方がいると思うんですが、ご存じの方がいたらアカウント名かBOOTHのショップ名のヒントを教えていただけないでしょうか……
そのアンケートの結果をまとめて、有償か無償かで頒布すると言っていたので、もし公開されているならシナリオ制作の参考+好奇心から、見てみたいなと思っています。
「図書館司書は第三者に利用者の読書記録を開示したりしません!」というツイートがバズった頃だったことは記憶しています。どうにか自分で見つけようと色々検索もしたのですが、ヒットしませんでした。
都度言うのが面倒に感じるなら、それはそもそもルール自体が多かったり複雑すぎる。
立卓したり日程決めたりっていう各段階で、やってほしいことを一言添える程度のルールに留めておくっていう基準を意識しておくのもありだと思う。
シナリオ回すよ!と言われたはいいものの相手が回せるシナリオか全部タイマンエモシだった…みたいな時に皆様はどうやって断っていますか?
最近推奨技能に載ってなくても大事だなと思う技能がありましたら教えてください。
シナリオにもよると思いますが、回避や跳躍が生還ロストに関わるダイスロールだったことが何度かあり驚いたことがあります。
シナリオからPCの感情の指定は別に気にしないが、KPから好感度を強制されてるみたいで苦痛だった
そのNPCには普通に接してたしけっこう会話もしてたんだけどそれじゃ足りなかったのかなと思う…
PLとしてかっこいい〜!とか好き!って大袈裟なぐらいリアクションしとけば満足だったのかな
シナリオ回すことになったときに先に2陣目とやりとりして日程も決まったんだけどあとからもう1つの陣にも回すことが決まって後者の方が先に回せることになったから分かりやすいように後者の陣を2陣目、前者の陣を3陣目にしたいけどそうしてるところってあんまり聞かないけど分かりにくくならない?
タイマン、2PL、継続2PLあたりがあんまり好きじゃないというか、気乗りしないなーって気がしてたんだが、急に理由がわかった。
主導権を握る立場…主人公的な立ち位置がすげー苦手なだけだこれ…!
PCの選択やら探索やら戦闘やらよりも、実はPC同士の会話RPとかを目当てに遊んでたんだ…。
思えばあんまりNPCにも思い入れ持てることが少ないな…。こっちから話主導しないといけないから…。
卓が無いけど卓以外に趣味が無いというのなら卓の準備をしたらいいじゃない……??
卓が無い時間使ってシナリオ読み込めるし部屋の準備できるし予定が無いならやりたいシナリオ探せるし絵が描けるなら立ち絵描く時間にだって充てられるしシナリオ書けるならそれに使うまとまった時間も確保できるし、どちらも出来ないならその練習だって出来るのでは?
TRPGに絡めるだけでもかなりの事ができるしあげた例だけでも全然時間足りないと思うんだけど。少なくともGM/KPも均等にやってるなら。
いつもいつも主が継続シナリオ回すばかりで、後は誰ひとり一度もKPやろうとしない、自分から動こうとしない受け身の人しかいない
主が回さなくなった途端に一切継続交流が無くなった、という陣ばかり
本当は継続したくなくて社交辞令のつもりで「自陣で遊びたい」なんて言ってるなら最初から言わないで欲しい(間に受けて一生懸命継続シナリオ選んだり準備してる自分がバカみたいだから)し、
もし本気で遊びたいと言ってるなら自分たちでも1回くらい継続回すなり、こんなシナリオどう?的な提案なりして欲しい…
ごくごく稀にある、皆で回し合いできる自陣って本当にすごく貴重なんだなぁと感じる
ボイセKPです
自分の目安で20時間程要するシナリオの場合読み上げとは別に描写は貼った方が良いですか?
きちんと設定とシナリオが噛み合ってたら動かせるし、そんなに見た目が必要なら各々の卓の雰囲気に合わせて用意すればいいんだから
雰囲気に合わない、見た目も好みじゃないNPCってかなりノイズになる
自分のPCにそういう感情持てないよ
シナリオを初めて書いてみようと思って疑問に思ったのですが、正気度喪失や生還報酬の回復報酬に「1d3+1d3」「2d3」などで表記が違っているシナリオをよく見かけます。最低値2で最大値6なのは変わらないのにどうして表記に相違があるのでしょうか。
ダイスの確率的なものでこっちの方が期待値が高いとかなのか、単純に作者の基準なのか分からずに悩んでいます。
これが各々で内容が違うならそれはその旨記載すべきなのでは
同じ文章媒体変えて確認はしないよ……
返信が出来なかったのでこちらから失礼します。
ひとまず文章では相談しにくいと感じてしまったので通話等でそのFFさんとしっかりお話してみようと思います。
お答えいただきありがとうございました。
少し心が軽くなりました。