TRPGお気持ち/質問ったー

2023年8月17日に作成 #愚痴
最下記禁止事項に目を通してください。

愚痴未満のモヤモヤ、自分の気持ちの整理など
強い言葉や愚痴はぐちったーでどうぞ。
固有名称は伏字やヒントを使ってください。

質問はしっかりと「質問」と明記しましょう。
ぼやきと質問の区別化のためです。

禁止事項
・他のttersから話題を持ってくる
・既存の書き込みと同内容を新規で投稿する
(※共感するなら返信しましょう)
・質問に「自分で調べろ」等不親切な返信をする
・他、ttersの規約違反になること
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  • 質問というか、ご意見を伺いたいんですが…
    GMにキャラシ提出する前から立ち絵完成させるのってちょっとGM的にはもやっとするんですがこの界隈では普通なのかな……
    ラフとかキャラ練り〜ぐらいなら全然いいけど立ち絵として完成してしまったら万が一キャラ設定に修正入れないといけない時に困るのそっちじゃない…?
    あとダイスも振ってないのにキャラデザ完成してるの何で?それに合うステータスが出るまで振り続ける気なの?それはもうただこういうキャラ作りたい!っていう創作界隈の中でのみ通用する事じゃないの?TRPGやりに来てる?本当に?

    って感じでGMないしシナリオを無視してキャラ遊び勝手にされてるような気になって良い気はしないな〜って思うんですが、これはもう最近では普通の事なんでしょうか……
  • お気持ちではなく試行錯誤のメモとかなのでさげ







    CoCやエモクロアって通常の探索や調査にフェイズやラウンドのないシステムだからこそ、KPやDLはある程度次のシーンやイベントの案内を出した方がスムーズに行くんじゃないかと思ってる。
    最近は「ここの探索パートが終わったらみんなで合流するシーンがあるので、そこで情報共有などができます」とか「今からイベントに入るので今日はそれが終わったらセーブしましょうか」など声掛けるのを試してるけど、RP長くなりがちな人達でも今のところ時間オーバーをしていない。
    RPできてないわけじゃなさそうというか、むしろまだ話すタイミングがあるならこの話は次にしようって意識できるっぽい?
    だらだらとした会話が減って次を意識したRPに繋がってそうだけど、他にどうしたら親切かつ回す側も楽なのか考えたいな。
  • シナリオのテキスト、段落が変わった時にスペースを開けてるデータが多い気がする

     探索者は神話生物に出会って正気を失った。SANチェック(1/1d6)

    みたいな感じの奴。小説や作文の作法としては有ってるんだけど、テキセで回す時は結局スペースを削除する事になるからダルいなーと段落スペースのシナリオを見る度に思う。
  • 質問。Y⚪︎uT…beに公式がフルでアップロードしてる曲でもココ……アで流したら無断転載になる?
  • さげ
  • 質問。CoC遊ぶときに、コ…フォ…アの駒ってKPとPLどちらがセットするのが多いですか?
    自分がKPするならクリックアクション絡みがない時は各々でやって欲しい‪‪んですが、聞くところによると画像のセットまでKPがやってることのが多そうなので気になりました。こういう都合で〜なんか教えていただけると助かります。
  • 質問
    RPシではないシナリオで、なるべくPLのRPをぶった切らずに話を進める方法、良い案ありませんか…!

    ※RP落ち着いたら次の描写入れます・〇分くらいには次に移動できるようにお願いしますなどの声掛けはすでにしているものとする






    なぜか次に進んでくれないどころか別の話題をし始めるPLが一定数いて…
    話し合いの場は、どう見てもここじゃないぞ…!探索箇所に長く留まってお喋りしてる場合ではないよ…!みんなどうしてる…!?どうにかして先に進んでもらいたい…!
  • 駒の立ち絵差分。服装やポーズの差分ならともかく、顔パーツがちょっと変わるだけのやつを、縮小された状態で気づくの無理じゃない?
    完全に杞憂だけど、これの切り替えで待たされたりするのちょっと嫌だな…
  • 質問
    社会性のないPCについてどう思いますか?
    例えば警察官や軍人、会社員、大学生などの何かしらの組織に属しているPCを作って遊ぶシナリオで「初対面の上司にタメ口で話しかける」とか「嫌味なNPCが出てきた時にズボンを下ろそうとする」とか「うっかり売り物のパンの袋を破ってしまった時、警備員に気づかれたら謝罪せずに逃げようとする」とか
    個人的にはかなりモヤモヤする…というか普通に嫌なのですが自作シナリオを書くにあたって「地位の高いNPCにそういったことを注意させるか」という部分で悩んでいます。
    主に「上司にタメ口で話しかける」という部分
    いちいちNPCに説教させるとかはちょっとくどいというかPCも楽しくないんじゃないかと

    自分で色々考えてみましたが収束がつかなくなってきたため他の方のご意見をお聞かせいただきたいです。
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    愚痴ヲチスレの人たちってなんで平気で人に対して暴言吐けるんだろう……?
  • さげ
  • 途中ロストで退場して残りの日数ずっと場外からヤンヤヤンヤと騒ぐポジションとかやってみたい
    「聞こえますか……今、草葉の陰から話しかけています……」って話しかけたり
    「いいのかお前そんなこと言って、夢枕に立つぞ」って脅したり
    「もう何も怖くない」「そりゃお前はもう死んでるからな!」とかやりたい
    自PCがロストした自陣に継続行ってもらって、卓報告で報告画像の隅に一人だけ丸い窓から顔出してたり背景の空に半透明で浮かんでいたりしたい
    でもそういうのってすごく気を遣われたり荒れたりするんだろうなと思う なんだか寂しい
  • 版権壁打ち人間がタイマンに誘われた
    さげ
  • お前のタイマン回したいは、(お気に入りに)タイマン回したいだろ(笑)
    TLで言わずに誘いに行けよ
  • さげ 他陣の話
  • さげ
  • うちよその質問 さげ
  • 大人数って……やっぱりHO格差とか色々問題になるもんなんだよな
    数年前の大人数シナリオでも、2日とったうちの1日目の真ん中あたりで1人ロストしてずっと暇そうだったしその人のPLがまじで可哀想だった
  • 質問
    多人数シナリオで継続いきましょう〜と投げかけて、返信なしの1名の人以外からは行きたい旨の返信をもらってる状態。

    主は返信なし=行くつもりはないと受け取ってるのでしばらく期間置いて何もなかったらその人除いだメンバで行こうと思うんだけど、その場合その人にこのメンバで行ってきますねとか何か一言言うべき?(個人的には特に言わずに進めていこうとしてるけど1人省いたみたいになるのかな〜後から何か言われてもイヤだな〜って不安が出てる)
  • 自分がKPしてるときに「これ面白い!楽しい!」って言ってくれるのはめちゃくちゃ嬉しいんだけど、終わる前に「自分も回したいな!」って言われるのだけなんか微妙な気持ちになってしまう。今はこの卓に集中してほしいなみたいな……わがままかなと思うんだけどちょっとだけモヤっとしてしまう……