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TRPGお気持ち/質問ったー
TRPGお気持ち/質問ったー
最下記禁止事項に目を通してください。
愚痴未満のモヤモヤ、自分の気持ちの整理など
強い言葉や愚痴はぐちったーでどうぞ。
固有名称は伏字やヒントを使ってください。
質問はしっかりと「質問」と明記しましょう。
ぼやきと質問の区別化のためです。
禁止事項
・他のttersから話題を持ってくる
・既存の書き込みと同内容を新規で投稿する
(※共感するなら返信しましょう)
・質問に「自分で調べろ」等不親切な返信をする
・他、ttersの規約違反になること
愚痴未満のモヤモヤ、自分の気持ちの整理など
強い言葉や愚痴はぐちったーでどうぞ。
固有名称は伏字やヒントを使ってください。
質問はしっかりと「質問」と明記しましょう。
ぼやきと質問の区別化のためです。
禁止事項
・他のttersから話題を持ってくる
・既存の書き込みと同内容を新規で投稿する
(※共感するなら返信しましょう)
・質問に「自分で調べろ」等不親切な返信をする
・他、ttersの規約違反になること
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でもきっと書いてみたら散々なものになるだろう
多少隙があっても形にするのは大変
CoC6版におけるロスト率の高いシナリオの高ロス要素って何だと思いますか?
例えば1d100級の神話生物との遭遇、戦闘やデストラップがなどが高ロス要素になるかと思いますが、もし他にもこういった要素があるとロスト率が上がる、というものがあれば教えていただきたいです。
(ネタバレ可・蜜□竣□さんやか□むらさんのシナリオは把握済)
また、もし自作で神話技能を減少させるシナリオを書かれたことがある方がいらっしゃったら、どういった理由付けやギミックで減少させたのか教えていただけるとありがたいです。
難しくて理解できなかったり覚えてられなかったり、ひとつのシステムであっぷあっぷしてる印象。卓修羅なんか特に。
秘匿シナリオだったら秘匿見たいってことなら分かるけどそんなに人のキャラシ見たいもの?主は必要最低限のことしか書かないから見てもつまらないだろうし見せたくないんだけど
全員同じHO希望してたらそれこそ我慢する人が出るわけだし
探索者たるもの外出先で誘拐された友達の自宅の鍵は開けられて当然なのか。
誘拐犯と思われる研究者の研究室も何故か留守なのに施錠されてないし…
邸宅の鍵は玄関前に落ちている…
ここまで鍵ゆるゆるでPLに疑問もたれないだろうか
選択の結果セッションのことを一切覚えてないってPLには物凄いペナルティって思うし、でもまあPCは忘れてるエモはあるのまだ分かる、片方が覚えてて片方は忘れてるとかはエモだ
でもそうと分かってて参加する意味はあるの?となる……
システムはCoC6版
D100級の神格でSAN値チェックです!という場面で、「目つむるので回避できませんか?」と言ってきたPLに会った経験が複数回ある
一人ならまだしも……だから、これはもしかしてある程度浸透してる抜け道というか、ローカルルール?なんだろうか……?
でもただの人間が物理的に目つむっただけで神格の正気度喪失から逃れられるとは思えないし、それを採用してしまうと神格を軽く扱ってる感じがして、頷きたくない。
提案されたときは却下する方向でなんとかやり過ごしたけど、それはアリだよとか、こういう言い方・やり方でPLに納得して取り下げてもらえるよとかあれば、後学のためにお伺いしたいです。