詳細を閉じる
TRPGシナリオったー
TRPGシナリオったー
TRPGシナリオについてあれこれ呟く場所です。
買って良かった/遊んで楽しかったシナリオや、買って後悔した、自分には合わなかったシナリオを好きなように呟いて下さい。
※ネーミングセンス無さすぎてすみません。
呟く際の注意
・シナリオ名や作者名を記載する際は一部分を伏せるなどの配慮をお願いします。
・シナリオの中身に関しての呟きをする際は下げて呟いて下さい。
・誹謗中傷、名誉毀損に当たるような呟きはお控え下さい。
・他人の呟きに対して反対の意見を呟いたり攻撃的な呟きをするのはお控え下さい。
買って良かった/遊んで楽しかったシナリオや、買って後悔した、自分には合わなかったシナリオを好きなように呟いて下さい。
※ネーミングセンス無さすぎてすみません。
呟く際の注意
・シナリオ名や作者名を記載する際は一部分を伏せるなどの配慮をお願いします。
・シナリオの中身に関しての呟きをする際は下げて呟いて下さい。
・誹謗中傷、名誉毀損に当たるような呟きはお控え下さい。
・他人の呟きに対して反対の意見を呟いたり攻撃的な呟きをするのはお控え下さい。
61ページ目
作者の意図が分からない、PCに何を求めてるか/何をさせたいのか分からないようなシナリオって好きになれないな…と気付いた。
いっそ「求められてるのコレだろうな〜…」が合わないシナリオの方がまだマシまである。
てか「PCにコレをさせたい」が無い=だいたい流れだけなぞってればNPCだけで進行できる、って場合が結構………
2PLで誘われましたが、KPさん曰く「恋愛うちよそを期待するシナリオではないと概要に書いてある。恋愛うちよそは少なくとも通過中は期待しないでほしい。また、NPCの存在がかなり大きい。それを承知の上なら回します。未通過KPなので実際通過したら違う感想を抱くかもしれませんが、私はNPCの比重が大きいと感じました。そこを含めて楽しむシナリオだと思うので、それが苦手ならこちらからフォローは難しいので私のところでは通過しないほうがいいかも。」と言われました。
自分は恋愛うちよそにならないのは構わないのですが、NPC>PCになる構図がかなり苦手です。このシナリオはそうなりがちなシナリオでしょうか。それとも恋愛うちよそにならないだけで、PC>NPCのシナリオですか。
文章があまりにも支離滅裂でおかしいんだけどこの作者ってどのシナリオもこんな感じなの???
ちょっと他のシナリオ何があるのか見て見たら魔法少女シあっておったまげた。そこそこ有名シじゃん…なんでこんな日本語おかしい作者のシナリオがこんなに伸びるんだよ。
テストプレイはしてるみたいだけど自分で回しにくくなかったんだろうか。というかテストプレイ参加者は何も言わなかったんだろうか……。
ネタバレ下げ
人によってはシナリオageにも見えるかもしれない。
オマージュというには元ネタが露骨過ぎだろ、という所はアレだけど、このシナリオの人数多ければシビアな判定も当たる筈、位の大味クラシックな部分が好き。反面、これ以降に出てきた大人数シってキャラデザと交流に全振りしている大味なシナリオが多い認識で世間のニーズはこっちなのかなと凹んでる。
返信できないので新規
作者Xに該当作品の影響を受けたと書いている伏せがある。オマージュではないと言ってるけど、正直黒だと思う。
率直に言ってこのシナリオ、「Girl歌劇 Review Starlight」のパクリじゃないか?
フォロワーに回して欲しいと頼まれているが、無料で読めるKP向け概要を確認したときに上のことが気になってしまいシナリオ購入を躊躇ってる。
通過してる人をあまり見ないため聞ける人がおらず、自分が過敏になってるだけなのかどうか他の人のフラットな意見を聞きたいです。
(もし黒確定ならやんわり伝えて断りたいため……)
以下ツリーではKP用概要pdfの内容に触れます
ネタバレ ネガ寄りかも
身内で遊んだから卓自体に不満は無いんだけど、どうしても「これinセインのフォーマットでやった方が良かったのでは……?」という感想が付き纏ってしまう。
C0Cの同人秘匿シが必ずしもinセイン向きであるとは思っていない(ユーザーの求めているものが違う)んだけど、これはちょっとinセインでやってみたかったなと思った。
途中で判明する真相について、片方のPLにその情報を開示するかどうかの全権が委ねられてしまう構造がちょっとアンフェアに感じられてしまった。
inセインであれば、真相を知らないPLにも秘密を抜くチャンスはあるし、クライマックスフェイズで秘密を開示するかどうかという駆け引きとかも楽しめそうでは。
アイデアは良かっただけに、秘匿の取り扱いノウハウが無いC0Cにしたことで惜しい部分が出てきてしまっているのが残念。
此処のサークルのシナリオ色々買ったけど、クラシックもうちよそも大体どれも面白い。背景もきっちり神話している(簡易版と詳細版がある)、値段も素材やページ数から考えてむしろ休めで妥当、サンプルもあるので合わないのは弾ける、外れがないサークルと感じる。概要見てピンときたものは大体正解な優等生サークル。
○負いの◎は●そろしい(○手、◎獣、●お)
既読もしくは通過済みの方いましたら感想など伺いたいです
同作者のシナリオで遊んだことがないため、他シナリオの感想でも問題ありません。バレ可能です
1作目メインだけど後のにも触れてる
ネガ下げ
探索者よりキャラ濃いNPC多くてKPしててもPLしてても萎える…
便乗ネガ
HO1しか楽しくないシナリオなのは本当にそう
キャスト陣はただのゲストへのメンケア要員だし、概要の楽しそうだなって思った部分は全部ゲスト陣営が担ってる。
注意書きに感情指定ありってあるけど、感情指定っていうかKPC・NPC並の動き方や感情を指示された秘匿がくるからPCである必要性を感じない。
HO1とNPCKPCのタイマンシナリオにした方が不満もないだろうに、なんで6PLにしたんだろ
全体的に「シナリオとしては面白いんだけど」が枕詞になる。
作者の割に因習村のシナリオとして振り切れてないのがちょっと残念。自分はもっとドロドロしたの期待してたっぽい。表面かすっただけだったなあ。
展開も描写も深掘りも「もうちょっと何かあったんじゃない?」という感じで、NPCも絵は良いんだけどそこまで奥行き感じなかった。
あと序盤のNPC劇場も手を入れないと回しづらいなと感じる。描写がなげぇ、、、!
ただ最終局面、PLをほっぽりだして「このあとは自由!!逃げても良いし助けても良いし隠れても良い!!」は最近の同人シだと見ないから、回したらどうなるのかすごく気になる。
期待してたものと違ったから物足りないなあとネガ寄りな感想だけど、回したらぐるっと感想変わるかも。回すのはすごく楽しみ。
サンプルだけ読んでも結構文法めちゃくちゃで笑った
そもそも公用文で常用外漢字を使用して読みにくい文を書く時点で読み手のこと考えてないよな、とは思う
HO1だけが楽しいシナリオでした。
シナリオ後に狂ってるのもKPしてるのもHO1だけ。
ゲスト陣営は全員相方キャストに頑張って感情を向けて、相手をよちよちちやほやしないといけないの可哀想。
それだけならまだしも、相手には全員相方PCよりも濃い時間を過ごす専用NPCがいて、なんでわざわざここに感情を向けないといけないの?
こちらはHOとして指定された役割をこなすだけ。
感情の強要される側のしんどさを実感しました。
HO5としては真剣に子供を探している中、HO1秘匿でNPCに抱きしめられたり添い寝されたりするシーンがあって、自分にだけ優しい殺人鬼はそりゃ狂いますよね(笑)
NPC劇場の舞台装置でしかありませんでした。
60時間かけて得たのが「他人の物語の通行人」っていう経験だったの、なかなか貴重でした。行かなきゃよかった。
HO1通過で狂ってる人も、このシナリオをKPしてる人も、正直関わりたくない。
coc、どうしても情報回収して平穏な生活を取り戻せ!系のシナリオ(イベントとしてトラブル対処つき)しか書けない。物語で事件が徐々に明らかになる系のシナリオも書きたいけど、そうしたら一本道になっちゃって、それは遊んでるときあんまり性に合わないからどうしたものかなあっていつもなってる
突然シナリオ名出してアレだけど、支部に投稿されてた『小鳥の埋葬』(小鳥は英語)みたいなシナリオ書きたい。謎解きは強引さを感じるけど、あれくらいの自由さと怖さと不安感と香る不穏な物語を演出したい…
ネガだけど、シナリオの内容というよりはスタンス的な部分の話。
相方が行きたがってたので誘われて通過。
途中、KPが「半分が和柄のシャツを着た〜」みたいな描写を読み上げた時に、相方が「えっ、主さんのPCって和柄シャツ着てなくない?w」とツッコミを入れてきた。
それはそう。主は絵も描かないし立ち絵を依頼するほどキャラの外見に拘りがあるタイプじゃない。だからフリー立ち絵を使ってたしその事はKPにも相方にも伝えている。
あそこの役人である以上制服はアレなんだろうし、そのまま読み上げる方が妥当だと思ったであろうKPの気持ちも分かる。
相方に関しては、その辺の心の目で見る的な作法に慣れてないんだろうなーと思いはした。TRPGっていうよりは創作演劇として遊んでるタイプだから。
続
通過時、HO2。NPCの赤について。
当方、HO2だが赤が好き。よく珍しいと言われる。もちろんこの好きは友人として好きという意味で狂っているわけではない。
当時のKPが動かす赤が上手かった。HO1と幾度かRPとしての喧嘩をしたが、その度に仲裁に入ってくれたのが赤だった。お兄さんみたいな感じで「アンドロイドがHO1は苦手なのにお前のことだけは気にしてるから好きなんだよ。話しかけてこい。」と言ってくれて背中を教えてくれた。
そこからの裏切り徹底的にヒールになり、HO2を煽ってきたが都度HO1が「HO2は自分のバディだから馬鹿にするな」と怒ってくれた。
終盤ではHO1と赤の会話で常にHO1は家族に黒と赤とHO2の名前をだした。赤とだけではなく、HO2にも話かけてくれた。HO2と赤が通信をつなぐシーンでは赤が「HO2のこと、弟みたいに思ってるよ。お前含めて家族だ。」という旨の趣旨で終わった。
バレさげ。秘匿に関しての愚痴
HO1の秘匿、1年経過しても使命が達成出来てない理由はご自由にどうぞって事なんだろうけど
中盤で対応NPCといるのが楽しくて達成できなかったしロストさせられなかったと確定情報で明かされるのでこれのせいで設定事故起こりかねないんじゃないかと思った
そういう流れ作るなら導入で出会いの交流とか経過するまでのダイジェスト回想とか入れれなかったんだろうか…本編でも既に対応NPCは好意的だけどHO1側も好意的だったり絆されてるなら冒頭の秘匿で綿飴とたこ焼きみたいな仲良くしてた下りもっと匂わせてくれよと思えるわ
HO2の秘匿だと元々記憶喪失だからこそ後から思い出すのは理解できるがHO1は1年近く対応NPCの事を見ていたって設定後付で思い出されてもとしか思えない
PLはその話知らないしPCが仲良くしてたくらいなら秘匿にする必要なくない?心変わりくらい秘匿で出さずとも自分でやるよ