OK
  • 返信先: @自分 HOごとにつくNPCが鬱陶しい、苦手って人ここでは特に多く見るし主のまわりにも嫌って人いるんだけど、シナリオの中心にPCを持っていくためや事件に関わるきっかけになったり、情報提供はするけどNPCとのタイマンRPシーンや劇的に描写される死亡シーンなんかがないものは気にならない……?
    それともHO1にはA、HO2にはBって公開情報としてあるだけでもう無理ってなるのかな。
    自分だけのNPCじゃないシナリオは嫌って人もいて、回すシナリオすごい考えてしまう。最近HOそれぞれにつくNPCがいるシナリオ多いから……
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  • 返信先: @FetgRNさん HO1にはA、HO2にはBって公開情報としてあるだけで、あーまた○人数PLの皮を被ったタイマン×○人シナリオなんだろうな~っと興味が削がれて遊ぼうとすらならないので、スレ主視点だと「それだけでもう無理」な人に分類されるかも。
    待機時間が長いのもしんどいし、かといって公開でタイマンRPされても秘匿を抱えた状態でよくわからない事情があるらしい二人のやりとりを眺めてるだけなのも…必要以上に興味があるフリをするのがめんどくさいんですよね……

    自分だけのNPCじゃないと嫌という人はまず複数人シナリオが向いてない気がするのですがどうでしょうか。
    まあその方が悪いとか自分の感覚が一般的とかは思っておらず、万人に受け入れられるシナリオはそうそうないと思うので、NPCが好きな人には専属NPCがついてくるシナリオをオススメして、そうじゃない人にはそれ以外をオススメしていくのがいいんじゃないでしょうか。
  • 返信先: @FetgRNさん 個人的な意見です。
    HOに対応NPCがいるシナリオは、NPCの自我が強すぎて前に出てきたり役割が大きくて探索者を食いがちだったり見せ場を奪われるような構造のものが増えた印象です。またNPCとの関係性や感情を強く指定されるシナリオは自由度が下がって台本をなぞらされてる遊び方になりやすいのもあります。
    作者のオリキャラ愛を押し付けられたくないし、NPCとの関係を人質にシナリオ展開で酷い目に遭わせることで感情を強制されるのも個人的には好みではありません。
    ですが概要では主の例のようにNPCがシナリオを回す為の縁の下の力持ちかどうかがわからないので魅力としてアピールされてるものは一括で避けるか、KPさんにそのあたりの感触を伺っています。
    苦手側の一意見として参考になれば幸いです。