返信の受付は終了いたしました。
-
-
- 読み込み中...
HOごとにつくNPCが鬱陶しい、苦手って人ここでは特に多く見るし主のまわりにも嫌って人いるんだけど、シナリオの中心にPCを持っていくためや事件に関わるきっかけになったり、情報提供はするけどNPCとのタイマンRPシーンや劇的に描写される死亡シーンなんかがないものは気にならない……?
それともHO1にはA、HO2にはBって公開情報としてあるだけでもう無理ってなるのかな。
自分だけのNPCじゃないシナリオは嫌って人もいて、回すシナリオすごい考えてしまう。最近HOそれぞれにつくNPCがいるシナリオ多いから…… -
-
-
- 読み込み中...
HO1にはA、HO2にはBって公開情報としてあるだけで、あーまた○人数PLの皮を被ったタイマン×○人シナリオなんだろうな~っと興味が削がれて遊ぼうとすらならないので、スレ主視点だと「それだけでもう無理」な人に分類されるかも。
待機時間が長いのもしんどいし、かといって公開でタイマンRPされても秘匿を抱えた状態でよくわからない事情があるらしい二人のやりとりを眺めてるだけなのも…必要以上に興味があるフリをするのがめんどくさいんですよね……
自分だけのNPCじゃないと嫌という人はまず複数人シナリオが向いてない気がするのですがどうでしょうか。
まあその方が悪いとか自分の感覚が一般的とかは思っておらず、万人に受け入れられるシナリオはそうそうないと思うので、NPCが好きな人には専属NPCがついてくるシナリオをオススメして、そうじゃない人にはそれ以外をオススメしていくのがいいんじゃないでしょうか。 -
-
-
- 読み込み中...
個人的な意見です。
HOに対応NPCがいるシナリオは、NPCの自我が強すぎて前に出てきたり役割が大きくて探索者を食いがちだったり見せ場を奪われるような構造のものが増えた印象です。またNPCとの関係性や感情を強く指定されるシナリオは自由度が下がって台本をなぞらされてる遊び方になりやすいのもあります。
作者のオリキャラ愛を押し付けられたくないし、NPCとの関係を人質にシナリオ展開で酷い目に遭わせることで感情を強制されるのも個人的には好みではありません。
ですが概要では主の例のようにNPCがシナリオを回す為の縁の下の力持ちかどうかがわからないので魅力としてアピールされてるものは一括で避けるか、KPさんにそのあたりの感触を伺っています。
苦手側の一意見として参考になれば幸いです。 -
-
-
- 読み込み中...
レスありがとうございます。
すごくわかります。自分も一人のPCとそのNPCのRP劇場みたいなのが延々と続くとうんざりしてしまうし、そういうシナリオが増えたからこそ警戒しますね。
自分としてはあくまで友好的な情報提供係・事件に関わるきっかけ程度(呼び出されない限り会話に積極的に入ってこない)だったら問題ないかな?と思ったのですが、それもうーんだったらシナリオを避けるほかないですよね
複数人卓が向いてないというご意見もすごくわかります。特に遊ぶシナリオでNPCが強めに絡んでくるものは避けるが吉…… -
-
-
- 読み込み中...
返信ありがとうございます。
もうめちゃくちゃわかります……NPCは舞台装置だと思っているので、PCの出番食うとか自我が強すぎるとかはゲームとしてどうなの?と思います。関係性も友人上司程度ならまだしも、昔から片想いしてて今も忘れられなくて〜とかがシナリオから付与されると一気に「自分のPC」から「作者のコンテンツ」に成り下がりますよね。
自分も感情を押しつけられるのは嫌いなので何度も頷いてしまいました。
主役はPCですとかわざわざ書くのもそりゃ当たり前だろだし、そのあたりたしかに一括で避けるか、信頼ある人にお伺い立てるのがよさそうですね。 -
-
-
- 読み込み中...
友好的な情報提供係・事件に関わるきっかけ程度なら全然問題ないです!
むしろ気持ちが入り込んでる時は他PCたちと同等に扱う程度にはNPCのことは今でも好きな方です。
概要だけだと見分けるのが難しいんですよね。
PCと公開NPCの数に差があり、複数タイマンシナリオの雰囲気ひとつ感じないと思って遊んだら、非公開の専属NPCがわらわらと現れて複数のBLが成立してたこともありました。
逆にシナリオ側の想定としては各HOへの対応NPC(専属ってほどでもない)がいても楽しかったシナリオもあります。
結局やってみないとわからない、でも複数タイマンシナリオは待機時間や観戦時間がある分長いわりに満足感が得られない、なら避けるしかない…HO診断の結果にNPCが割り込んでくるようなシナリオは高確率で複数タイマンシナリオの気配があるから「それだけでもう無理」な人になってしまいました。
趣旨が近い方が楽しんでたりオススメしてもらってから興味を持つようにはなります。 -
-
-
- 読み込み中...
レスありがとうございます。
主がもしHOごとにそれなりの関係があるNPCが出てくるシナリオを作るとしたら、そういった距離感に留めると思うので共感いただいてほっとしました……
複数BL成立……きついですね……
複数タイマンシナリオという表現まさにと思いました。自分も避けたいしそういった展開はあまり楽しめない性質だけど、同卓者がカップリング妄想や成立にノリノリだと苦笑いするしかないです。
たしかにHO診断で関係深いNPCはこれ!と出されると、それが避ける指標になりやすいですね。
信頼置いている通過者からオススメされるシナリオは、NPCと関係あってもそれありきじゃないおもしろさがありますよね。
レスありがとうございました。 -
長いのでさげ