OK
  • 返信先: @Q1nqobさん 心理学の処理が大変、やKPの信条的に心理学多用をあまりよく思っていない、などはありそうですね。先にそれを言っておいてくれたら良かっただけの話かもしれない……。
    NPCのパーソナリティ由来で解釈が変わる視点いいですね。服屋の店員の例も分かりやすいです。今回はそのNPCが黒幕だったので、黒幕の心情からしたらPCから頻繁に気にかけられるのは焦りや苛立ちがありそうです。(悲しかったなぁ!みたいな煽りでしたが……)

    7版のプッシュロールなるほど!ルールにそう明記されてると「これでプッシュして失敗したらNPCの信用を失うが……押すべきか引くべきか……」となれてゲーム的にも面白いです。
    6版にも探りを入れるために使うみたいな書き方をされてる部分があったような……と思うと負のイメージで解釈する人もいるんでしょうね〜。
    回答ありがとうございます!助かります!
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