OK
  • 返信先: @vsrvwbさん (中途半端に投稿してしまったので再度)

    KPの立場として、個人の意見
    一部の分岐が増えたりPLにとっての選択の幅が広がる改変であれば嬉しいですが
    根幹に関わる部分(背景)が変化したり、前まで回していたPLたちが不平等だと思うような追加はあまり歓迎できません

    例えば
    ○必ずある戦闘(逃走可能)→逃走方法の明記
    ×追加要素のAFによって戦闘自体を回避可能

    ○情報を得る手段の追加(NPC込)
    ×理由のないNPCの追加、能力値の高いお助けNPCの追加

    ○条件次第(難易度高)でNPCの生存ルートが追加
    ×NPC生存ルートの固定化(死亡しなくなる)

    ○エンディング追加
    ×トゥルーエンド(最良と思われるようなエンド)の追加

    ○NPCの年齢や年表の調整
    ×黒幕をニャルラトホテプ→ヨグ=ソトースへの変更
返信の受付は終了いたしました。
  • スレ主(vsrvwb)2024年1月12日
    返信先: @adT4jFさん ご回答ありがとうございます!大変参考になります。

    ちなみに、以下の改修についてよければご意見をお聞きしたいのですが、前バージョンでまわしたPLさんと差が出てしまうので以下の内容であればやめたほうがよいでしょうか…。

    1 生還に関わるダイスについて、選択肢の追加
    今までDEX×5に成功で生還扱いとしていたが、DEX×5、もしくはSTR×5の成功で生還できるものとする。振れるのはどちらか1つのみ。

    2 探索箇所(さんチェックポイント)の追加
    新規で増やしたさんチェックの減少分、既存のさんチェックの値を減らすことで統合性が取れるように調整を行う。

    (システムはC○C前提の話で進めていますが、もしC○Cをご存知でない場合はこのまま無視してください。)