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はい、新規で購入された方も古いバージョンのシナリオもダウンロード出来るようにした上でどっちでまわしてもいいよ!と記載しておくつもりです。 -
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(中途半端に投稿してしまったので再度)
KPの立場として、個人の意見
一部の分岐が増えたりPLにとっての選択の幅が広がる改変であれば嬉しいですが
根幹に関わる部分(背景)が変化したり、前まで回していたPLたちが不平等だと思うような追加はあまり歓迎できません
例えば
○必ずある戦闘(逃走可能)→逃走方法の明記
×追加要素のAFによって戦闘自体を回避可能
○情報を得る手段の追加(NPC込)
×理由のないNPCの追加、能力値の高いお助けNPCの追加
○条件次第(難易度高)でNPCの生存ルートが追加
×NPC生存ルートの固定化(死亡しなくなる)
○エンディング追加
×トゥルーエンド(最良と思われるようなエンド)の追加
○NPCの年齢や年表の調整
×黒幕をニャルラトホテプ→ヨグ=ソトースへの変更 -
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ご回答ありがとうございます!大変参考になります。
ちなみに、以下の改修についてよければご意見をお聞きしたいのですが、前バージョンでまわしたPLさんと差が出てしまうので以下の内容であればやめたほうがよいでしょうか…。
1 生還に関わるダイスについて、選択肢の追加
今までDEX×5に成功で生還扱いとしていたが、DEX×5、もしくはSTR×5の成功で生還できるものとする。振れるのはどちらか1つのみ。
2 探索箇所(さんチェックポイント)の追加
新規で増やしたさんチェックの減少分、既存のさんチェックの値を減らすことで統合性が取れるように調整を行う。
(システムはC○C前提の話で進めていますが、もしC○Cをご存知でない場合はこのまま無視してください。) -
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KPの回し方にもよりますが…(個人の意見です)
1.これはやや意見が割れそうですね
それが納得のできる状況、例えば「崖捕まりからの生還」のときにシナリオでDEXとされていたら、私がKPであったら登攀やSTRでもいいよと言うと思うので、個人的にはそこまで不平等だとは思いません
生還に直結する判定がステータスであるところはとても好きです
2.チェックポイントの追加は良いと思います
得られる情報源が増えるのはCoCをやっていて楽しい部分なので
既存の数値の調整も気になりません -
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ちょっと言葉足らずだったので補足
2.の減少場所が増えるのは、事象との遭遇が増えると同義なので、緊迫感が増して良いと思います
最終的な減少値や一時的可能性が同じくらいであるならば歓迎ですね -
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ご丁寧にありがとうございます…!どこまで改修を加えて良いものか一人で悩んでいたのでお陰様で助かりました。
まだ細かい改修内容は未定ですが、頂いたご意見を参考に編集頑張ってみます…! -
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一個人の意見なので大きく惑わされないよう!
より良くするために悩む時間も楽しいですよね
シナリオアップデート頑張ってください -
既存シナリオのアップデートを考えています。
通過済み、もしくはKPの立場である場合、どこまでの改修なら許容範囲か教えてください。
例えばエンディングの追加は嬉しいけど、新規NPCが増えるのは許容できない…等。