OK
  • 返信先: @adT4jFさん ご回答ありがとうございます!大変参考になります。

    ちなみに、以下の改修についてよければご意見をお聞きしたいのですが、前バージョンでまわしたPLさんと差が出てしまうので以下の内容であればやめたほうがよいでしょうか…。

    1 生還に関わるダイスについて、選択肢の追加
    今までDEX×5に成功で生還扱いとしていたが、DEX×5、もしくはSTR×5の成功で生還できるものとする。振れるのはどちらか1つのみ。

    2 探索箇所(さんチェックポイント)の追加
    新規で増やしたさんチェックの減少分、既存のさんチェックの値を減らすことで統合性が取れるように調整を行う。

    (システムはC○C前提の話で進めていますが、もしC○Cをご存知でない場合はこのまま無視してください。)
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  • 返信先: @vsrvwbさん KPの回し方にもよりますが…(個人の意見です)

    1.これはやや意見が割れそうですね
    それが納得のできる状況、例えば「崖捕まりからの生還」のときにシナリオでDEXとされていたら、私がKPであったら登攀やSTRでもいいよと言うと思うので、個人的にはそこまで不平等だとは思いません
    生還に直結する判定がステータスであるところはとても好きです

    2.チェックポイントの追加は良いと思います
    得られる情報源が増えるのはCoCをやっていて楽しい部分なので
    既存の数値の調整も気になりません