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ちょっと言葉足らずだったので補足
2.の減少場所が増えるのは、事象との遭遇が増えると同義なので、緊迫感が増して良いと思います
最終的な減少値や一時的可能性が同じくらいであるならば歓迎ですね -
1.これはやや意見が割れそうですね
それが納得のできる状況、例えば「崖捕まりからの生還」のときにシナリオでDEXとされていたら、私がKPであったら登攀やSTRでもいいよと言うと思うので、個人的にはそこまで不平等だとは思いません
生還に直結する判定がステータスであるところはとても好きです
2.チェックポイントの追加は良いと思います
得られる情報源が増えるのはCoCをやっていて楽しい部分なので
既存の数値の調整も気になりません