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ええええ……不定の時間経過を明示化させるためのルールなのかな。でも何度も不定になるようなシナリオばかり回すのもよくわからないし、そもそも狂気って基本的に探索者不利だからそういう前提のシナリオじゃない限りは単に遊びづらいとしか……
これは探索者のいる世界視点での時間経過で解消しても良いかを良いかを聞くのが良いかと思います。主さんお疲れ様です…… -
そのくせSAN値ごっそり減るシナリオ連れ回すせいでこんなことにって感じです。
作中時間経過でもいいと言われたのですがなんとなく年取らせたくなくて……サザエさん形式でもいいのかな