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TRPGお気持ち/質問ったー
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kZBnin
2024年2月29日
返信先:
@.QdO1t
さん
ええええ……不定の時間経過を明示化させるためのルールなのかな。でも何度も不定になるようなシナリオばかり回すのもよくわからないし、そもそも狂気って基本的に探索者不利だからそういう前提のシナリオじゃない限りは単に遊びづらいとしか……
これは探索者のいる世界視点での時間経過で解消しても良いかを良いかを聞くのが良いかと思います。主さんお疲れ様です……
返信の受付は終了いたしました。
これは探索者のいる世界視点での時間経過で解消しても良いかを良いかを聞くのが良いかと思います。主さんお疲れ様です……